21天开发了一个《灵感狩猎》抽象小游戏,美术是自己画的(美术素材没用AI,因为用AI的话跑出东西我不会修,美术我还在学捏),封面是一个按钮或者说是哈基米的遗照(bushi,音乐用的开源素材,部分代码用了AI辅助。玩法是类似扫雷的棋盘点击休闲游戏,在一个大棋盘中找到一条通往终点格(【终点格】唯一)的路径(路径不能有【石头格】阻挡)完成通关。还有两类特殊的格子【厄运格】和