加入了一个新NPC-斯雷因开辟了一张新地图-斯雷因的餐吧加入了近海捕捞时船可移动,捕捉气泡的玩法加入了鱼的评级玩法(中杯/大杯/超大杯)修复了开局剧情立绘显示问题修复了移动端手机不适配问题终于要上线啦,敬请期待吧!#聚光灯gamejam开发者日志
昨天与嗒啦啦浴血奋战后,今天终于是端出了试玩版!增加了近海鱼种捕捞图鉴!完善了开局剧情!优化了捕鱼qte,加入了获得成就!后面会快马加鞭把剩下两个NPC和对应的新地图与玩法端上来的!#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
做完了主角的四视角像素移动动画,看她萌萌的出现在游戏里好开心呀。写剧情的时候发现单一表情太干巴了,严肃绘制了几个角色的表情拆分,不过今天应该是搞不完了,修了下奸商的立绘,终于能看了,果然二次元男人还是不要有鼻孔了。增加了一个出海捕鱼玩法,提了一堆需求给嗒啦啦,哒啦啦加油💪💪💪必不可少的325来啦!我必须狠狠的加入i周小彩蛋呀#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
因为这样那样的事耽搁了很久,目前终于是着手来搞搞这个美味小游戏了,目前是落地了四位主人公的半身立绘,表情差分绘制中…像素小人绘制中…场景立绘绘制中,待办这么多真的搞得完吗?选用的是涌现的最常见联想——涌现=有水=海!那么我们就去海边挖挖贝壳吧!抱着这样的心态写下了策划案,结合亲生oc的特点想出了核心玩法,赶海!所以,这款游戏将会是一款像素风赶海模拟器,叠加一些无伤大雅的小剧情。主人公远离工作,