今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(
今天更新到 v1.10.44,主要两件事: BOSS 和精英怪学会了连招:会打成套的组合技,每一下出招前都有预警,打完还留了反击窗口,看准时机就能反打一波。 新增 13 件传说装备,视频里演示的是晨猎长弓,大家可以去地牢里刷刷看~ 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。欢迎在评论区聊聊你最想要的连招 BOSS 和传说装备!
今天给农田做了一次大翻新: · 地块扩到 16 块,花谷币就能开垦新荒地 · 水槽打水,每个生长阶段浇一次,长得更快、品质更高,三次浇满出极品 · 累计收获解锁新种子(莓果、蜜瓜),7 种作物每天行情涨跌 · 老陶按行情收购,还有每日订单 · 木工台新增一堆家具和建筑,水壶/水槽/仓房可升级 · 天色跟着本地时间变化,入夜灯笼篝火全亮 视频全程实机画面。本作借助 AI(ChatGPT)开发,部分美
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 6 记录的是 10 月 15 日上午十一点半到中午十二点出头的开发,前后不到一个小时,一共 8 次提交,但这是 1.9.0 大更新的主体。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。Day 5 留下的四件事:蓄力攻击、有形状的攻击预警、破甲与 Boss 架势、新怪和狂暴招,今天一口气都落了地。 今天做了什么 1. 蓄力攻击。 电脑











