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开发者日志 Day12|弓箭也能开密室,图腾会指路

今天更新到 v1.10.46,这次主要改了探索体验: · 游侠用弓箭也能射开密室的墙了,远程职业不用再贴脸敲墙~ · 图腾房加了标记和屏幕边缘的指路箭头,不用满地图找图腾啦 · 商人新增紫色定制档,武器换上了新的 16×16 图标 · 小心宝箱,有的会突然变成宝箱怪! 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。感谢大家在评论区的反馈,图腾难找、远程打不开墙这些

忆梦:
刚刚打了两把,发现和原来一样啊,图腾房也是我没截图
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开发者日志 Day13|Boss特效全重做,试炼之塔上线

今天的更新有点丰盛: · 47 个 Boss 的技能特效全部重做,光墙、光束、弹幕都换了新样子,伤害和节奏不变 · 主城新增试炼之塔:6 个副本,每个每天 3 次,先在备战间开部位宝箱、领祝福再打 Boss · 中途放弃也不亏,按打掉的血量照样发材料 · 场景切换也换了新效果,去农田的门变成了绿色旋涡 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。试炼之塔打起来怎

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开发者日志 Day10|特效大修,开箱更闪打击更脆

今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(

克内希特:
官方大大是不是今天凌晨上传的新版本,我今天凌晨打的本机存档无了好像被回溯了[表情_捂脸哭]
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开发者日志 Day11|BOSS学会连招,再送13件传说

今天更新到 v1.10.44,主要两件事: BOSS 和精英怪学会了连招:会打成套的组合技,每一下出招前都有预警,打完还留了反击窗口,看准时机就能反打一波。 新增 13 件传说装备,视频里演示的是晨猎长弓,大家可以去地牢里刷刷看~ 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。欢迎在评论区聊聊你最想要的连招 BOSS 和传说装备!

忆梦:
那个图腾房间的强度有点超标了,主要难点在于找图腾,图腾一点都不显眼,而且还随机刷新位置,找起来实在太麻烦了
无尘:
精力不会自己回哈,去铁匠那点「工坊休整」,花 15 魂晶就能一口气回满啦😋
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开发者日志 Day8|生命栏、冒险记录和挑战契约

大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡

月色:
华为p70
主界面 设置 全屏_点击过后直接全屏黑-如图
银武配置-最新装配特性不生效,建议在我的蓝图栏目下 已有蓝图名称位置下面加一个+(用于添加蓝图),该界面长按删除蓝图,蓝图编辑界面内保存蓝图则是保存蓝图当前已选特性。
边界显示效果-人物走到地图边界时 会被手指 各功能键挡住 在地图界外添加一圈灰黑交杂流动效果混沌空间,使人物走到地图最边缘依然保持刚好不被手指挡住能够看得见。
装备及各种特性-装备界面无法点击拖动查看详细 左下角也点不开 特性实际不知道升级了什么效果
♦做好后期数值爆炸 物品繁多预防 增加遗物融合/异变用于消耗金币  十格小背包用于存放临时装备 金币用于扩大。银武开局带入_银武投影加金币加同品级武器可升级(+1弱品,+2升级高一品,非银武也能这样升级)
名字-也许可以叫《渔猎地牢》——我只是想种地而已,恰好它们又那么肥,我有什么错呢?
战斗累了可以搞搞种植钓鱼 界面布置装饰美化,种植加buff,鱼获加属性,钓到特大鱼(?)打不死,村里被破坏 ,修一修各状态功能好的快。先把地下战斗做好 ,地面部分先搁置,肥料可以先收割,仓库也可以搞起来,藏品可先搞起来(消耗魂晶可以找人制作成藏品(小怪材料和boss头颅能够选择的特性能力分层,根据品质(击杀时间决定品质)占能力生效百分比,藏品占用特效唯一,后续藏品不能再选择,高难度可提高品质上限,高幕数可以多添加特性,选择注入银武那些能力,展示状态生效十分之一,携带可以完全生效(最大携带量1-3(5?)。
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开发者日志 Day5|换上新衣服:时装、签到和近战手感

大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁

卡卡大魔王:
伤害是不是加强了,之前小怪碰一下才半滴血,现在一下就2滴
忆梦:
战士两件套加1攻击力和百分比血量,三件套受伤狂暴加攻速,五件套攻击会触发地震以自身为中心的范围伤害
牧师两件套是回血(反正不是击杀回血,就是清理完战斗房间回血),三件,他好像是溢出回复转化为护盾可以抵挡一次伤害最多四层(有十秒CD,四层够用了),五件套是回复的时候附加伤害(具体什么形式没注意)
吟游诗人两层加移速,三层命中可以获得灵感,每层灵感加攻击和攻速,五层是灵感,满了之后清并空附加全屏aoe和定身
游侠两件加暴击率,三件和五件效果忘了,反正感觉不好用
召唤师效果不知道,感觉根本没人用╮(╯_╰)╭
无尘:
兑换码是签到活动送礼包用的,活动还在准备中呢,开了会在论坛说一声✨