今天更新到 v1.10.46,这次主要改了探索体验: · 游侠用弓箭也能射开密室的墙了,远程职业不用再贴脸敲墙~ · 图腾房加了标记和屏幕边缘的指路箭头,不用满地图找图腾啦 · 商人新增紫色定制档,武器换上了新的 16×16 图标 · 小心宝箱,有的会突然变成宝箱怪! 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。感谢大家在评论区的反馈,图腾难找、远程打不开墙这些
今天的更新有点丰盛: · 47 个 Boss 的技能特效全部重做,光墙、光束、弹幕都换了新样子,伤害和节奏不变 · 主城新增试炼之塔:6 个副本,每个每天 3 次,先在备战间开部位宝箱、领祝福再打 Boss · 中途放弃也不亏,按打掉的血量照样发材料 · 场景切换也换了新效果,去农田的门变成了绿色旋涡 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。试炼之塔打起来怎
今天没加新内容,专门把特效从头到尾打磨了一遍: · 命中火花换成像素射线,打击更脆不糊脸 · 长按蓄力光点往刀尖收,蓄满一记重刺 · 冻住的怪裹上冰霜描边,着火的冒小火苗 · 首领狂暴脚下亮红阵,血条掉血留白色残影 · 打完首领的传送门换成旋转的紫色符文圈 · 开箱保留原版大光柱,再加一圈星星火花 另外火把、祭坛等场景光点也重做了,并支持系统”减弱动态效果”设置。 视频全程实机画面。本作借助AI(
今天更新到 v1.10.44,主要两件事: BOSS 和精英怪学会了连招:会打成套的组合技,每一下出招前都有预警,打完还留了反击窗口,看准时机就能反打一波。 新增 13 件传说装备,视频里演示的是晨猎长弓,大家可以去地牢里刷刷看~ 本游戏借助 AI(ChatGPT)开发,部分美术素材也由 ChatGPT 生成。欢迎在评论区聊聊你最想要的连招 BOSS 和传说装备!
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 8 记录的是 10 月 21 日这一天的开发,从凌晨到下午四点多,一共发了 1.10.22、1.10.23、1.10.24、1.10.25、1.10.26 五个版本。还是我和 AI 一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天加了第九到十二幕,今天先把能不能进游戏、新四幕打不打得动这两件事处理好,再做了一批界面和体验上的改进。 今天做了什么 1. 修复启动卡
大家好,我是《宝箱地牢》的独立开发者无尘。Day 5 记录的是 10 月 14 日下午两点多到 15 日凌晨一点多的开发。还是我和 AI(ChatGPT)一起写代码,我负责拍板和试玩。昨天游戏终于能在手机上玩了,今天想让它更好看、打起来更爽,也让新玩家进营地时不迷路。 今天做了什么 1. 新宣传图和新图标。 宣传图重新画了一版,画面上只保留「宝箱地牢」四个字,角色是游戏里那位蓝衣银盔红羽的骑士,旁








