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密林:危机涌现

密林:危机涌现

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这是一款末日僵尸题材俯视角点击模拟生存游戏。末日中,你负责的这片营地已被感染者层层包围。大部队已经撤离,下一次救援还要等到第六天,你该怎么生存?透过林间迷雾,你能看见营地内外的动静,安排资源采集、食物补给和防线建设,应对不断逼近的感染者。每一次选择,都关系着营地能否撑到第六天。
游戏玩法灵活,可以利用风、火、水、电与物品属性相互作用:挖沟引水形成带电区域,或者利用用声音和气味诱敌。有限的物资如何分配,危险来临时怎么活到最后,都由你决定。

对讲机里传来新的指示,营地中的人仍在等待救援。六天很快...
开发者
哭泣绵羊🐑的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是失眠数数羊,《密林:危机涌现》是我一个人制作、由AI协助完成代码的参赛作品。游戏支持pc和移动双端,目前pc端的体验更完善,移动端可以作为试玩尝试。 这次比赛的开发周期只有21天,其中还包括了思考、写策划和尝试各种方案的时间,真正用来制作和打磨游戏的时间其实更短。虽然已经尽力检查和修改,游戏还是有一些优化不到位、体验不够完善的地方。如果影响了你的游玩,先说声抱歉,也希望大家多多包涵QWQ。 这次游戏默认是简单模式,感染者来得比较少,资源也很丰富,主要是希望大家都能顺利玩到最后,体验完整的游戏流程。游戏没有固定的玩法,你可以利用手边的资源布设机关,也可以选择头铁,拿着一把刀硬扛感染者。反正只要能活下来,怎么都行。 我很早就想做一个末日生存游戏,这次终于有机会把它做出来。也很期待大家能用手边的物品,试出一些我没想到的办法。成功经验和翻车现场都欢迎分享。 遇到问题或者有什么建议,都可以在论坛发帖告诉我,最好能附上截图和当时的操作,方便我找到问题继续修改。 最后,谢谢你愿意花时间来体验《密林》,希望我的游戏能给你带来一点乐趣,也希望你能看到最后的结局。
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这是一款末日僵尸题材俯视角点击模拟生存游戏。末日中,你负责的这片营地已被感染者层层包围。大部队已经撤离,下一次救援还要等到第六天,你该怎么生存?透过林间迷雾,你能看见营地内外的动静,安排资源采集、食物补给和防线建设,应对不断逼近的感染者。每一次选择,都关系着营地能否撑到第六天。
游戏玩法灵活,可以利用风、火、水、电与物品属性相互作用:挖沟引水形成带电区域,或者利用用声音和气味诱敌。有限的物资如何分配,危险来临时怎么活到最后,都由你决定。

对讲机里传来新的指示,营地中的人仍在等待救援。六天很快...

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大家好,我是失眠数数羊,《密林:危机涌现》是我一个人制作、由AI协助完成代码的参赛作品。游戏支持pc和移动双端,目前pc端的体验更完善,移动端可以作为试玩尝试。
这次比赛的开发周期只有21天,其中还包括了思考、写策划和尝试各种方案的时间,真正用来制作和打磨游戏的时间其实更短。虽然已经尽力检查和修改,游戏还是有一些优化不到位、体验不够完善的地方。如果影响了你的游玩,先说声抱歉,也希望大家多多包涵QWQ。

这次游戏默认是简单模式,感染者来得比较少,资源也很丰富,主要是希望大家都能顺利玩到最后,体验完整的游戏流程。游戏没有固定的玩法,你可以利用手边的资源布设机关,也可以选择头铁,拿着一把刀硬扛感染者。反正只要能活下来,怎么都行。

我很早就想做一个末日生存游戏,这次终于有机会把它做出来。也很期待大家能用手边的物品,试出一些我没想到的办法。成功经验和翻车现场都欢迎分享。

遇到问题或者有什么建议,都可以在论坛发帖告诉我,最好能附上截图和当时的操作,方便我找到问题继续修改。

最后,谢谢你愿意花时间来体验《密林》,希望我的游戏能给你带来一点乐趣,也希望你能看到最后的结局。

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