《捉妖记:冠军之路》开发日志01#聚光灯gamejam开发者日志本期进展先回顾一下游戏的早期原型:搭建了技能试招界面,加入伙伴形态预览和大型首领展示,可以通过暂停、重播观察动作与受击反馈。虽然画面简陋,游戏已经渐渐有了模样。问题与风险目前宠物、棋盘和首领的画风还不统一,部分特效会遮挡信息,横屏布局也需要继续调整。下期计划完善技能表现,统一场景与界面质感,让信息更清楚、操作更顺手。同时继
《捉妖记:冠军之路》开发日志02#聚光灯gamejam开发者日志本期进展 这一阶段终于把基础游戏流程串起来了:进入场景、调整阵容、进行自走棋战斗,再到战后收服伙伴、继续旅程。抓宠与战斗形成了完整循环,看着新伙伴加入队伍,游戏终于有了真正“玩起来”的感觉。问题与风险 流程已经走通,但结算反馈、页面衔接和横屏操作还需要打磨,希望玩家能清楚知道每一步发生了什么。下期计划 继续检查流程稳定性,统一场
《捉妖记:冠军之路》开发日志03#聚光灯gamejam开发者日志本期进展这一阶段重点重做了环境场景与宠物契约表现。重新制作所有场景画面。收服界面也重新进行了设计,增加了收服时的动画、改进了效果,增加了大量的宠物。问题与风险部分按钮的辨识度、角色与地面的融合还需优化,收服表现与结果反馈的衔接也要继续检查。下期计划继续统一伙伴、背包和图鉴的画风,打磨横屏点击体验,让每次相遇都更自然、更有温
《捉妖记:冠军之路》开发日志04#聚光灯gamejam开发者日志本期进展为场景和战斗加入了配乐,旅途终于有了声音。剧情也重新梳理,希望伙伴之间的相遇与告别更自然。同时加入了“涌现技能”,让伙伴在共同战斗中产生新的协作方式,把“涌现”从剧情中的概念变成玩家能感受到的变化。问题与风险音乐切换与剧情节奏还需要磨合,技能演出也要兼顾表现力和战场信息的清晰度。下期计划继续打磨音画衔接、对话和技能
《捉妖记:冠军之路》开发日志05#聚光灯gamejam开发者日志本期进展:继续优化游戏流程,加入了可购买多种道具的商店,并重新设计图鉴,让伙伴信息和收集进度更方便查看。通关后新增竞技场与首领重战流程,希望旅途结束后仍有值得挑战的目标。同时加入成就系统与对应奖励,为玩家的成长留下记录。问题与风险:功能入口增多,需要继续检查引导、页面返回和奖励领取是否清楚顺畅,避免玩家找不到下一步。下期计划
《捉妖记:冠军之路》开发日志06|提交前的最后一轮打磨#聚光灯gamejam开发者日志本期进展:继续完善从出发、战斗到战后收服的游戏流程,补充了大量攻击与技能特效,让招式表现和命中反馈更清楚。同时调整收服方案,完善特定地点的收服机制,并加入隐藏宠物,让熟悉的场景也能带来新的相遇。问题与风险:特效增多后,需要兼顾战场辨识度与运行流畅度;收服条件和结果提示也要继续检查,避免造成误解。最后整理