





城堡远征
战术试炼新增主力、援军对敌军的克制与被克制预览,可一键填入克制参考。参考只改变选择,不会自动挑战;重复兵种会明确提示并暂停提交。演练统一1级,不使用城内军备,不消耗真实驻军。结果页说明演练无需行军或等待返城。兵种关系仅供参考,最终胜负由服务器结算。
【1.12.8:看清战损再挑战首领】
首领挑战新增驻军一半、全部驻军和清空选择。确认前查看有效伤害、首领剩余生命、各兵种战损和挑战后驻军;伤害超过剩余生命时提醒减少兵力。空选择、无效人数、次数用尽或首领已击败...
【1.12.9:先看克制,再配兵试炼】
战术试炼新增主力、援军对敌军的克制与被克制预览,可一键填入克制参考。参考只改变选择,不会自动挑战;重复兵种会明确提示并暂停提交。演练统一1级,不使用城内军备,不消耗真实驻军。结果页说明演练无需行军或等待返城。兵种关系仅供参考,最终胜负由服务器结算。
【1.12.8:看清战损再挑战首领】
首领挑战新增驻军一半、全部驻军和清空选择。确认前查看有效伤害、首领剩余生命、各兵种战损和挑战后驻军;伤害超过剩余生命时提醒减少兵力。空选择、无效人数、次数用尽或首领已击败...
1.12.9 让每日试炼的配兵更容易理解。选择主力与援军时,直接看到对两类敌军的克制优势与被克制风险;填入参考后仍由你确认挑战,不承诺必胜。失败可免费重配,三关通关奖励按原规则发放。更新真实试炼截图与选择、失利、重配、通关和领奖录屏。
1.12.8 让首领挑战前的兵力选择更清楚:查看本次有效伤害、各兵种战损和挑战后驻军,超过首领剩余生命的伤害会提示减少兵力。快捷选择只填写人数,确认挑战后才由服务器扣次数并结算。更新真实首领截图与操作录屏;共享首领状态可能变化,最终结果以服务器为准。
1.12.7 让后期军备选择更清楚:每个兵种显示当前到下一级的攻击、生命和驻军战力变化。缺少资源、锻造坊等级不足或队列占用时,先看清条件再决定;5%按基础属性计算,现有远征部队沿用出发时军备。更新真实研发截图与录屏。
1.12.6 集中改善启动连接体验。进入游戏时会显示平台连接阶段、尝试次数及等待时长;平台长时间无响应时,可以查看错误提示并重新连接。已有账号、领地与玩法保持。
1.12.5 让每一批练兵都更好安排。军队页新增10人、100人和按资源填满快捷选择,整批费用与缺口直接列出,方便按自己的补给决定人数。快捷选择只填写人数,不会自动消费;仍需点击训练,由服务器确认后扣除整批费用。
训练队列、单批上限和预计完成时间一起显示。新手首批30秒训练、VIP队列、原有兵种费用和产出规则保持;账号、领地、士兵和自愿广告奖励不重置。
本次更新真实练兵截图和选择批次、扣费、训练完成的过程录屏,保留新版城堡图标和宣传画,也保留医院恢复体验。希望准备下一次远征时,每一步成长都更清楚。


