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艾丝缇娅:
这个没有必要,因为前期推图进度很快,主力角色关键的是天赋/等级/装备,角色品质落后了进度了,招募新的把旧的踢了就行,旧角色遣散是100%返还经验书的,只是亏一点招募和转职的钱
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我提几个建议
1.既然这是个放置游戏,最起码离线收益得有吧,一下线所有进程全部暂停,我做装备都得游戏一直挂着,都2026年了很难想象还有不能离线的放置游戏。
2.职业不要设置什么复杂的解锁条件,等级到了就可以解锁,我好不容挂半天把进度堆满,声望推到下一级了,结果告诉我还得等装备和杀敌数吗?
3.图鉴不要只展示属性,最关键的职业技能呢?我每次新解锁职业都得自己招募个新的确定什么技能,要不要现在转职,防止忘了还得留着队伍里方便我查看。
4.我通关困难解锁的战术技能呢?我主线已经推到9图毛都没看见。
5.云存档谢谢。
6.作为搜打撤最重要的藏品,你们设计得自己不想笑吗?紫色及以下的小东西不值钱可以理解,为什么金/红爆率这么低还不值钱?4阶蓝装一件4k+,我拿到黑市挂拍卖行能翻三倍,但我目前爆出来最贵是1w2的金色阵列服务器,红色6格半身像7w8,12格大红的燃料只要3w5。又不值钱爆率又低,那藏品有存在的意义吗?
7.地图buff和敌人种类展示一下,不要我进了新图,有什么不利的环境因素纯靠猜和试。
8.装备改装能不能从队伍界面快速跳转,后期队伍这么多,装备也这么多,我改个词条半天找不到是谁身上的装备。
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这里有一个很大误区,也是我之前踩的坑。
那就人类敌人只有3图有,但是从3图开始就只有2阶职业了,我怎么击杀1阶敌人解锁盾兵?
但实际上玩家职业跟敌对职业是对应的,敌人只是换了模型而已,本质上还是玩家职业的技能组。
所以1阶突击兵去1图杀就有了。
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解雇队员的按钮在招募界面,有个遣散。
另外黑市买装备的任务,准确来说是叫你买制造装备的物资,这个要看清楚描述。





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