主要发散了一下涌现的定义,具体灵感来自图1,像根据这个定义做成一个像素风rpg解密的游戏。涌现体现在,很多独立的线索其实对于侦破是没有作用,但是聚合在一起,就可以为找寻真相这样。以及初步确定游戏玩法,可以做成就是主角会梦到很多不同的场景嘛,然后场景里面肯定包含信息,那么这么多信息里面肯定有的是有用的,有的是没用的。然后,我们可以把这些信息弄成选项,交互的体现就是这个玩家他自己来选择ABCDEFG
确定了主要的七个人物以及对应的故事,开始着手画人物立绘。以及游戏大致风格如图。四个独立的故事线写完了,总感觉逻辑有问题,写到后面感觉离一开始设计的环节越来越远了。。。努力修改中。终于明白了吃书是什么感受()新鲜出炉了一些立绘,美术好厉害呀^o^#聚光灯gamejam开发者日志
用suno做了游戏的两段主要背景音乐,另外就是游戏需要用的立绘和像素人基本完成了。写了主要四个人的剧情,目前设计了五个结局,其中一个真凶。游戏标准就是玩家操纵qq人收集信息,最后推理。还做了游戏开头的动画,用拼图把相关人物拼起来,把每一个单独的个体串联起来其实也是涌现的定义。#聚光灯gamejam开发者日志
完成了游戏图标的制作,十分貌美呀。现在基本已经进入尾声了,在进行最终的游戏调试。晚上弄好了宣传图 封面等需要上传的东西,还设计了一个logo。然后demo改了三版,看见问题在被一点点优化,真的很舒适呀。#聚光灯gamejam开发者日志
封面和logo正式确定的那一刻,感觉这一次gamejam对于我们而言也正式的尘埃落定。感谢这段时间坚持下来的自己。18天的制作,确实让我们这个新人团队感觉棘手和难办,层出不穷的问题总是让我们猝不及防。作为游戏的策划和部分文案,我在整个途中总感觉力不从心,想的太多,但是写出来总是差强人意。不过最后的成品确实让我很意外,我只想说我们真的很牛b了()零经验的几个人在一起竟然真的做出来了一个如此完善的