#聚光灯gamejam开发者日志 比赛快结束了,《蚁路》也到了整理这一阶段成果的时候。最初做这个游戏,只是想看看:如果让蚂蚁遵循一些简单规则,它们能不能慢慢走出自己的道路。围绕“涌现”这个主题,项目从早期的关卡尝试,逐渐变成了现在的大地图生存经营游戏。这篇日志,就记录一下最后阶段的变化,也给这段开发过程留一个阶段性的结尾。让探索、运输和建设真正连起来取消关卡之后,设计上的一个问题越来越明