今天果然被数值折磨了(估计还得折磨两天),比想象中还麻烦,还有几个系统还没实现,感觉自己快吐了,真头秃,真脑雾。回归正题。其实这些天的实际开发过程中,我自己最大的难点并不在于创意的取舍,而在于「Juice or 机制」的抉择,毕竟solo GameJam,精力太有限,在不可能面面俱到的时间里,我到底该选择侧重 juice的丰满 还是侧重 机制的完善 ?以我目前的理解:Juice是血肉,机制是筋
今天的进度还可以,至少肉眼上看,游戏有了点可操作的内容。接下来的大烦恼之一是数值了,之前做过的练习都还没有涉及过多系统的数值平衡,有点脑子乱乱无从下手,肯定是得多多请教AI们了。然后回归正题,如今时间紧张,今天就简述一下拿到题目时自己对涌现的理解吧,在我看来:物质的诞生、生物的演化、文字的发展、文明的演进.....这些本身就是由简到繁、三生万物的、最史诗的「涌现」,对吧。还有游戏这个媒介本身,
今天说实话没太多实质的进度,只是实现了玩家能在地图上走而已,真觉得自己好废柴啊,其余时间都在各种微调和修bug之中,比如现在塔啦啦就又在漫长地修bug了,所以我就来发日志了。这篇分享美术设计图,看起来应该没有AI味——因为就是纯手搓啊!不会画画居然也手搓出了美术,我也是惊喜了我自己。感觉挺满意的,就直接用了。这应该是全游戏唯一一张图片了,用来做首页、封面啥的。最开始是根据金文、篆书等「吾」字字
新人报道,下半年刚入行独立游戏开发,还没出过正式游戏,这是第一次参加长程的GameJam,也是第一次用TapTap制造做游戏。其实不知道项目能不能做得完,搞了十天了,一个纯文字游戏,核心机制都还没有实现出来,还在加班加点中。越做越觉得之前AI的提醒说得对,这种长流程的GameJam看起来时间更充裕,其实对新人来说更容易因为拖延或做不完而弃坑,反而是更适合有熟练工作流的人参加。但既然我都已经参加