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双生劫·心动全垒打游戏截图
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双生劫·心动全垒打

双生劫·心动全垒打

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【故事】
2011 年,暴雨的那天,我爸在云津里的路口救了一个人,然后没有再回家。
十四年后,我回到这条街,接手他留下的琴行。墙上贴着红色的征收告示。
而站在我对面的,是两张一模一样的脸——
一个在雨里把伞往我这边倾,一个把合同拍在桌上,说:「签了它。」
【双生】
苏晚,24 岁,琵琶演奏家。她的手在琴弦上,人却在雨里。
苏棠,24 岁,苏氏集团执行总裁。她冷得像一纸公文,签下你只需要三秒。
两个人,一个姓氏,一段从 1978 年就开始的旧账。
你做的每一个选择,都会让天平倾斜。
【玩法】
· ...
开发者
蒸汽科技
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏,起因是一把伞。 我小时候住在南方的老城区,街口有家修琴的铺子。老板是个不爱说话的中年人,铺子墙上钉着一把断了弦的琵琶,挂了十几年。后来那一片拆了,铺子也没了,那把琵琶不知道去了哪。 《双生劫》就是我把那把琵琶捡回来的方式。 游戏里有两个女主角,是双胞胎。一个温柔,在雨里会把伞往你这边倾;一个冷硬,把合同拍在桌上让你签字。她们都不是"等人来救"的角色——苏棠要自己扛下整个集团,苏晚要在右手受伤之后重新学会弹琴。你能做的,是在她们之间做一个诚实的选择,然后承担它。 我特别在意一件事:选择要真的有代价。93 处选择支里,有些会让你得到一个人的好感,同时失去另一个人的;有些当时看不出来,要到第六章才发作。6 个结局不是"好感够不够"的开关,而是你对"债""承诺""留下"这三件事的态度,最后汇总出的结果。 美术上我们用了全写实的路线,14 个场景、25 张剧情 CG、52 张立绘差分(含青春甜美 / 正式 / 夜间三套服装),都是照着真实光线和材质去做的。声音也一样——雨落在伞面上、半夜办公室空调的低鸣、琵琶弦断掉的那一声,都单独配了。 如果你玩到第五章那把伞的时候,能想起自己生命里某个下雨的下午,那这个游戏就算做成了。
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【故事】
2011 年,暴雨的那天,我爸在云津里的路口救了一个人,然后没有再回家。
十四年后,我回到这条街,接手他留下的琴行。墙上贴着红色的征收告示。
而站在我对面的,是两张一模一样的脸——
一个在雨里把伞往我这边倾,一个把合同拍在桌上,说:「签了它。」
【双生】
苏晚,24 岁,琵琶演奏家。她的手在琴弦上,人却在雨里。
苏棠,24 岁,苏氏集团执行总裁。她冷得像一纸公文,签下你只需要三秒。
两个人,一个姓氏,一段从 1978 年就开始的旧账。
你做的每一个选择,都会让天平倾斜。
【玩法】
· ...

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

做这个游戏,起因是一把伞。
我小时候住在南方的老城区,街口有家修琴的铺子。老板是个不爱说话的中年人,铺子墙上钉着一把断了弦的琵琶,挂了十几年。后来那一片拆了,铺子也没了,那把琵琶不知道去了哪。
《双生劫》就是我把那把琵琶捡回来的方式。
游戏里有两个女主角,是双胞胎。一个温柔,在雨里会把伞往你这边倾;一个冷硬,把合同拍在桌上让你签字。她们都不是"等人来救"的角色——苏棠要自己扛下整个集团,苏晚要在右手受伤之后重新学会弹琴。你能做的,是在她们之间做一个诚实的选择,然后承担它。
我特别在意一件事:选择要真的有代价。93 处选择支里,有些会让你得到一个人的好感,同时失去另一个人的;有些当时看不出来,要到第六章才发作。6 个结局不是"好感够不够"的开关,而是你对"债""承诺""留下"这三件事的态度,最后汇总出的结果。
美术上我们用了全写实的路线,14 个场景、25 张剧情 CG、52 张立绘差分(含青春甜美 / 正式 / 夜间三套服装),都是照着真实光线和材质去做的。声音也一样——雨落在伞面上、半夜办公室空调的低鸣、琵琶弦断掉的那一声,都单独配了。
如果你玩到第五章那把伞的时候,能想起自己生命里某个下雨的下午,那这个游戏就算做成了。

双生劫·心动全垒打

双生劫·心动全垒打测试

3天前 首发
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