大家好我们是笛笛龙!游戏终于进入到了收尾阶段,我的taptapmaker积分也进入到了收尾阶段(哦不——)这几天一直在不停优化游戏中的各种体验和细节,今天也是终于完成了新手教程指引。顺带一提,用taptapmaker做3D游戏的小伙伴一定要试一下真机测试!真机测试的3D渲染和预览状态的可能有差异,并且——AI它修不好!(我的积分————)还好我们游戏基础是2D的,让AI重新改成了2D渲染流
我们是笛笛龙!整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题明天,应该可以提审啦!#聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
大家好我们是笛笛龙游戏名字改啦!猫猫进化元素涌动!是猫猫+卡牌版类文明游戏(要素有点奇怪)策略类游戏的工作量还是相当多的,时间还有最后几天了,AI规划的开发阶段已经来到了M10,目标是M16这次半路开工,时间真的很少啊继续加油!#聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #卡牌游戏
大家好我们是笛笛龙!今天,终于,策划案落地了!足足花了3天,虽然如果从10/1开始的话3天不算什么,但是我们只剩下最后7天了啊!这次预计是在18号周日要发版的,到现在还没有任何游戏实机来得及吗?——说着AI大哥就帮我们把实机的标题页做好了!但是,我只是让它把图拼一拼做个画面,为什么要额外写“四种元素·万千可能”这种AI味超足的描述啊!太羞耻了!不过AI生产美术素材清单是真好用啊,一次性把
大家好!这里是笛笛龙~国庆前那十天真的因为某些原因一直抽不开身!直到10月12号周一,我们才终于能坐下来,正式为这次的GameJam敲下第一段设定文本。时间过得真快,上一次参加聚光灯GameJam仿佛还是昨天的事,弹指一挥间,竟然已经过去整整一年了……这次的主题是「涌现」。我们决定尝试卡牌+炼金创世的玩法:玩家通过融合基础四大元素牌,生成洪水、雷电、沙暴等能够影响世界的高级卡牌。你需要改变地