先简单介绍我们成员,队长喵喵,形象是咕咕(戴眼镜的鸽子),情绪至少表面稳定,定海神针,不缺乏决策能力,但倾向于大家商量,其实大家都苦恼于缺少拍板之人。 月饼,和队长同样主策加兼程序美术的定位,开会氛围维持兜底之人,主要发言者之一。 小猪,暂时如此称呼,反正她不一定会看,其形象如此,我取名能力也暂时止步看图说话,定位是主程,开会全部缺席之人,看来她有先见之明,因为前面开的会,嗯,确实兜兜转转走回
【关于主播没有当上咕咕这件事】主播为什么突然来发帖,和DDL没关系,和赶不上进度也没关系。因为主播今晚有一节十点半下课的密码学,,但是不想听了,遂来发空间(划掉),发论坛帖子。第一点,主播不是戴眼镜的鸽子,是长黑眼圈的鸽子,然后,根据主播浪费的时间(bushi),根据主播花费的时间来看,并没有实现当咕咕的美好愿望,虽然该踢的球和该打的球一场没少。(快干活,主播明晚能不能踢上球,成败在此一举)第
今天的主要工作是改关卡。第一、二章那八个关卡,来来回回改了三遍,方案文档也写了两版,最后……还是不太理想。第一版太简单直接被我毙了。第二版换了个思路,一关塞一套机制,想让大家每关都有点新鲜感,但是感觉又太复杂,而且难度不好控制。第三版索性放开手,难度一路往上提,现在勉强调到能玩,但离好玩还有一段路。总之,关卡这摊子事,比写剧情难多了。我写剧情时好歹算一方诸侯,有不少的自主权,做关卡就只能算是
主播眼里还是有活的,踢了两个小时球就回来了,五分钟前还在原始人驯服下肢活动,已回工位开工。猜猜主播今天几点能睡觉。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #泡泡星の牧夫座
论黑眼圈是怎么获得的。最符合鸽设的一集。我要睡觉。tag我也懒得打。其实关卡还是没改完。
玩的时候感觉内心平静了许多,就是一开始规则没怎么看懂卡关了,但是玩到后面还是非常好玩的QVQ
前两天开完会重新确定游戏方向,底层逻辑类似康威生命游戏。暂时命名为泡泡星の牧夫座,另名星尘牧羊人。 在会议结束后进行了其他细节的讨论,大致定下了可爱治愈的风格,不仅是画风,在其他方面也如此(吧?) 游戏在每个关卡间是随剧情变化的,有剧情带给这个关卡的独特性,这部分暂时还没动工。我的几篇剧情也还没游戏脚本化,正在努力。 时间仓促,最后附上一篇剧情和职务任免通知,有兴趣可以看看,欢迎斧正。#聚光
目前已经有一个可以玩的游戏原型了,还在打磨交互,音频,视觉效果等等,噢,还有把剧情加入到游戏的事。今晚我们会上传游戏,最晚在三天后应该就能上线。 这几天在进行文案工作中,把剧情改写成脚本,因为缺乏经验,要学不少东西,在日志底下将会附上对应上一篇剧情的脚本。 同时今天也成功转职,加入了程序这个更加权威的工作,或多或少的改进了一些交互内容,同时顺手把新手教程和其他关卡的文案也改动了一下。 可叹电
目前测试版已经上线了,欢迎各位测试以及提出您体验后宝贵的建议,但是现在的版本还略显粗糙,欠缺打磨,这几天倒计时我们会把正式游戏端上桌。 今天在忙关卡设计和落实的事。另外对剧情怎么结合关卡,或者还要不要剧情,我们还在考虑。关于这点,急需建议。 音效进入了第一版,八个。念出来像一份点名册:按钮、确认、放泡泡、推进回合、诞生、消散、法杖、关卡完成。这部分暂时还没上到测试。 然后bgm现在还没定下来