有玩家反馈,点击节点出现的节点详情存在显示不全的问题节点详情的字可以往下滑动,大家可以把它划到合适位置,这样就不会显示不全了
有玩家反应这个节点图的关闭按钮被taptap自带的按钮都位于右上角,没法关闭节点图了,这里说明一下,这个taptap自带的按钮是可以拖动移到别的位置去的,大家移走它就不会挡住了。
经过这段时间的集中开发,游戏的所有剧情分支已经全部导入完毕。从开场的初次相遇,到中间每一个日常的抉择,再到最终导向的不同结局,整条故事线现在可以完整跑通了。骨架已经彻底搭完,所有的主干和分支逻辑均已验证无误。这意味着游戏的核心框架已经闭环,不会再有大结构上的变动。文本与画面的细节打磨仍需时间。 虽然剧情已经全部导入,但目前部分文本的措辞还比较生硬,部分画面的光影细节和整体风格也不够统一。这些内
新一段剧情已经顺利导入,相关选项和节点触发全部跑通。这期的重头戏是节点图的最终版定稿。经过前几期的摸索和调整,节点图的视觉表现、排版和交互逻辑终于达到了我们想要的状态。从暗色圆点在水底的隐约可见,到新节点触发时的高亮、上浮与稳定,再到文字位置的间距,现在这套节点图已经能够稳定、流畅地承载后续所有的剧情发展。此外,对部分剧情画面的图片细节也做了一轮打磨,光影和色调比之前更统一,更贴合故事发生的环
新一段剧情已经顺利导入,相关的节点触发和选项分支也全部跑通了。这期我们重点解决了上一期留下的问题:玩家做完选择后,不知道点亮了哪个节点。现在,当剧情结束、节点图浮出时,新点亮的节点会有一个短暂的高亮提示。它会先出现一个闪光圈,然后再稳定下来。这样玩家就能立刻把“刚才的选择”和“亮起的节点”对应上。同时,为了让画面更干净,我们重新调整了节点图里所有节点的名称位置。之前有些字太靠下,看着很乱;现在
新一阶段的剧情已经导入了。新剧情现在可以完整跑通,选项各自顺利触发对应的节点。节点图会在剧情结束后浮出一次,显示这次点亮的节点。顺带修了几个一直卡着的问题:自动播放剧情不自动。现在顺利自动播放剧情了。存档排序。之前存档是按名称,存档不好找。现在改成按章时间排,最新的在最下面。字体调整。原来的字号颜色过浅,在背景上看着费劲。调大了一号,也加深了一点,现在能看清了。文本也改了一部分。有些台词读
在我们的加急赶工下,第一章剧情顺利导入,存档功能正常,节点图顺利显示。节点图是这期花时间最多的地方。目前节点图有以下特点:· 剧情推进到特定时刻,节点图会自动浮出一次· 已点亮的节点可以点击查看详情· 玩家也可以随时主动打开节点图我们想要的效果是像水面下的东西慢慢浮上来。目前这个感觉初步做出来了。然而,我们用的生成工具在处理动态 UI 时比较吃力。节点图的淡入、上浮、连线生长这些效果,
这次主题叫「涌现」。经过不知道到底多少天的准备,我们总算把游戏的玩法及大纲定下,顺便出了游戏海报及主要人物的立绘,已累死。我们效率太低了,居然现在才干完准备工作。美术经常搞出来一些没有感觉的图片,怎么也调不好,返工了多轮,只能尽量了。我们将马上开始构建项目,加班赶进度。先把工程搭起来,导入现有海报和立绘资源,争取跑通核心玩法的最小原型。看看海报再来一个立绘#聚光灯gamejam开发者日