下载 App
原油战线

原油战线

测试
全部评价
玩过 30 分钟后评价
还是蛮简陋的游戏,但好消息是可玩性和可塑性都很高,可以看得出来这套系统后面有很多可以折腾发展的地方。接下来聊一下优缺点吧。
优点:
1、战棋和类游戏王的卡组抽卡系统结合,玩起来还是蛮新颖的,当然也可能我没玩过其他有这类结合的游戏。当然大部分可玩点或者说可玩的地方就这个。
2,卡牌本身还是有区分度的,这一块构筑的潜力很大很大。
缺点(呃呃呃):
1、卡组抽卡系统做得太简单了。第一个是手牌数量太少,就3张,留牌这个行为收益上限太低。第二个是弃牌时也没醒目的提示(弃至3张这种),一开始玩起来晕晕的。第三个是抽卡墓地和抽牌堆这两个设计可以利用起来,而不是单纯的抽过去就得了,这一点我想在卡组的设计里聊。
2,卡组设计太简陋了。首先是选卡界面不够清楚(当然也可能是少教程的原因,简洁的另一个意思是没教程铺垫看不懂),有些卡点上去我都不知道效果具体怎么样,还得实战试。
然后是卡片设计。首先是具体卡片的设计吐槽,资源卡和高级战斗卡的费能比可以再优化优化。换句话说由于格子太多了、高级卡的耗能又低,高级资源卡都没什么存在的意义,全低级资源卡都随便养最强的战斗卡。能量是严重溢出的。
其次是功能卡的设计有点意味不明,也可能是现在单关卡的水温太低了,功能卡没有什么用武之地。
然后是低级战斗卡和高级战斗卡之间关系太奇怪了,高级战斗吃的耗能也就比低级多一点,战斗力强太多,所以低级战斗卡唯一的价值就是前期抗一抗拖到抽到高级战斗卡。甚至抗的话还不如低级能量站,随便拍不耗能也能抗伤。
这里卡片的设计花样和上限感觉是很高的,但感觉现在的设计没有发挥出这套卡片系统的优势。
3、战斗系统。这一段也是感觉上限能做的很高。首先是战斗卡本身的移动速度太慢、资源卡能拍的位置太多,导致目前最简单的打法就是腾道出来给战斗卡慢慢挪,然后资源卡铺满两条道后在对面老家随便铺,百分百抗一下,对面还动不了。
其次就是移速和攻击次数感觉都可以优化一下,目前的对战就是两边第一排人隔着一行对射,不隔着的直接就被集火射死了(移动后无法攻击),战斗画面就成了排队列队枪毙的情况,很奇怪。
然后卡牌的效果可以考虑和抽卡、墓地联动一下,不然感觉有点浪费这个系统,打的时候中后期很无聊,就是拿战斗卡每回合慢慢往前挪,反正低级资源卡随便铺,拦ai非常好拦(前一排的ai打了资源卡,后一排的ai就动不了)
4,美术方面。这一点就不聊了,毕竟不是什么3A大作。但做的话肯定能做很多,包括不仅限于特定卡牌的出场动画、战斗动画等等。这里还有个额外扩展是角色技能,就是可以一开始选一个角色,每个角色有自己额外的技能。这个地方一方面是额外的决策点,另一方面是方便卖卡(女角色)。
5,操作系统。点击得来点反馈吧,就是按下去有按下去的感觉(视觉画面+听觉)
总得来说思路是很好的,但具体执行感觉能优化很多东西,希望后面越做越好喵
官方coolhand : 反馈得很有道理啊🤔其实这几个问题在开发的最后几天发现了,这也是我(作为策划)的问题。总之非常感谢
2026/10/26
来自 OnePlus Ace 2
没有更多评价了
原油战线
原油战线测试
官方入驻
--
共 1 条评价