v1.0.80 更新来了。这次加了一个大家呼声最高的功能,并且给三个单机副本加了专属机制。---一、对局内聊天上线· 屏幕右下角新增「聊天」按钮,选势力、倒计时、交战全程都能聊。· 选势力页面也有聊天按钮,方便开局前就约盟友、商量战术(或者密谋背刺)。· 防刷屏机制:每句话最多40字,同一个人1.5秒内只能发一条。· 有未读消息时按钮会显示红点条数,点开即清零。· 聊天记录只保留本局
v1.0.77 更新来了。这次主要是响应大家的反馈,集中优化了排位赛的结算逻辑和对局体验。---一、排位结算:更公平,不漏算· 结盟共享名次:双人结盟按队伍结算,冠军队成员各得1星。终于不用为了谁拿第一在语音里打起来了。· 出局不再立刻结算:以前出局或投降立刻就掉星/算星,现在改成等整局结束统一结算。就算你被老六背刺提前出局,也能看完全局,名次判定更公平。· 支持连续多局汇总:打完一局没
各位TapTap的玩家朋友们,大家好!我是独立开发者。今天,我的全新三国策略游戏《九州问鼎》正式在TapTap开启测试了。做这款游戏的初衷很简单:我想找回那种真正“下一局棋”的快感。这里没有无脑堆数值的推塔,只有最纯粹的算计、结盟与背刺。🎮 核心玩法特色:· 点城调兵,行军可见:选中城池即可出兵,行军路线全程透明,不藏牌。你看着地图,盘算这三座城该先打哪座,援军还有多久到,输赢全靠你对局势