这一阶段主要补齐存档与验证。本地存档保存食源库存、工蚁携带状态和气味路线,并加入有效备份及多页面写入保护。离线收益按照可再生食源的稳定搬运能力估算,按50%折算,最多计入两小时,避免重复领取。现有14项自动检查通过,覆盖资源守恒、成长交易、保存恢复和离线结算;五组不同随机种子分别运行1200模拟秒,均完成主要成长并产生三类发现。浏览器已检查主要按钮、暂停和刷新恢复。真实手机兼容性与满人口性能仍需实
#聚光灯gamejam开发者日志 成长系统接入了繁育、四项习性和两次扩巢。繁育每批增加四只工蚁,价格随购买次数递增,容量随领地开放逐步提高,最终上限160只。探索、记忆、载重和通行分别影响找路、气味保留、搬运量和拥挤避让,解锁后可以免费切换,方便比较群体行为。首次扩巢后开放自动繁育,并允许设置保留食物,给后续升级留预算。购买面板打开时暂挂自动繁育,避免操作期间余额变化。目前成长主线已连通,完成花园
#聚光灯gamejam开发者日志 搬运逻辑拆成寻找、采集、返回和交付四个状态。采集时扣除食源库存,交付时增加食物储备,途中携带的食物单独记录,避免重复结算。工蚁通过附近的食物气味、巢穴气味和拥挤情况选择方向;携食返回会留下气味,气味逐步扩散与衰减。探索采用持续数秒的状态,让工蚁有机会离开熟路寻找新资源。花园日记根据实际运输数据记录稳定路线、同源双路和食源耗尽后改道。这样可以观察简单规则怎样形成群体
表现层采用TypeScript和Canvas 2D,场景与工蚁使用代码绘制像素图形,最终打包为单个HTML文件。花园划分为三片领地,加入花蜜、碎食、障碍物和蚁巢,工蚁的动作及携带状态与模拟数据对应。界面按竖屏布局,把繁育、群体习性和扩巢放在底部。预览时发现短屏全图里的工蚁偏小,因此增加近景、全图和领地切换,短屏默认使用近景。目前已检查390×844和320×568两种浏览器尺寸,主要按钮可以正常操
#聚光灯gamejam开发者日志 今天确定了游戏《小小蚁群》的方向:做手机竖屏的像素风游戏,用蚂蚁的局部行为表现“涌现”。核心循环是探索食源、搬运食物、繁育伙伴和扩展领地。玩家主要调整群体习性,工蚁根据附近气味和拥挤情况行动。为了让主题落在玩法上,食物必须实际搬回巢穴才计入收入,运输路线也由群体活动逐渐形成。同步整理了完整策划案,明确成长、存档的规则,方便后续开发对齐。