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10.1中午12:00官方发了今年的题目是“涌现”后,这个词就开始在团队成员的生活里到处冒出来:
餐桌上:食物涌现吧!(嚼嚼嚼
电脑前:灵感涌现吧!(敲敲敲
沙发上:睡意涌现吧!(喂!怎么睡着了
卫生间里:…涌现吗?(不对吧,怎么连在这种地方都在想“涌现”啊!
所以到底怎么做“涌现”呀!
玩法做模拟经营?解谜?剧情向?还是恐怖一点?
故事讲家

从最初的策划案,到角色、场景和玩法一点点落地,我们的游戏终于有了第一批实机画面! 这一次,也正式向大家介绍它的名字——《与我重逢》 从黑暗中的一颗光点开始,进入未知的星体空间,通过探索与探测发现周围的星体,寻找隐藏其中的线索。 随着记忆逐渐被找回,熟悉的卧室也会一点点发生变化。这里既是故事展开的地方,也是连接不同记忆空间的重要场景。 进入不同的空间,遇见不同的关卡,尝试突破眼前的阻碍。 本期视频就
从最初的一张策划案,到角色、场景、玩法一点点成形,经过这段时间的不断开荒,我们终于迎来了这一刻! 《与我重逢》游戏正式上线!先来正式介绍一下我们的游戏吧~ 《与我重逢》是一款以记忆与自我探索为主题的剧情向探索解谜游戏。 故事从一位逐渐失去生活热情的普通成年人开始。一次偶然的经历,让你进入了一个个奇妙的记忆空间。通过探索与解谜,寻找散落的记忆碎片,让那些被遗忘的情绪和生活感知重新鲜活起来。 从黑暗中
仙人开荒进度继续更新 🚧
在游戏里,每次从一段记忆中回来,眼前的房间都可能和离开时有一点不一样。
多出来的物件、逐渐出现的颜色、悄悄改变的氛围……有些变化很明显,有些可能要多看一眼才会发现。
至于后面还会变成什么样——
期待你的探索。
如果是你,每次回到房间后,第一眼会先检查哪里?
床 / 衣柜 / 桌面 / 窗外 / 还是其他地方?
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