终于开发完DEMO了,坐下把你!最后两天了!今天的开发内容依旧非常杂,基本上是哪里还有问题就去哪里补。除了把音效老师制作的 BGM 接进游戏里,还补了一批操作系统、背景效果和转场动画,顺便清理了一些历史遗留代码终于有 BGM 了!首先,感谢音效老师制作的 BGM,今天终于把它接进游戏里了!之前游戏里很多时候都是纯靠画面和操作反馈来判断状态,现在总算有了背景音乐。不过,把音频接进去只是第一
也是请求组里的美术写了一个开发者日志捏(无删减版)@三大坨十三香 :其实主题刚定下来的时候,我心里就已经有了一个大概的风格方向,当时还挺有干劲的,觉得这次能做出点有意思的东西不过等到策划把美术需求给过来的时候,我还是有点懵——因为这次的游戏偏硬核,需求里一堆专有名词,我看着确实有点头大。没办法,只能先挑简单的部分下手,一点一点往前推进好在我们程序同学特别给力,帮我把很多内容做了表达和呈现,
终于,不再是只有我和临时素材在苦苦支撑这个游戏了。感谢美术老师@三大坨十三香 的美丽会话,游戏终于开始有真正的美术资源了!之前有些东西确实不能靠临时素材拼下去。随着游戏内容越来越多,素材尺寸、场景布局和整体画面规范都得逐渐统一,否则后面很容易出现各种对不齐的问题于是,我顺便重新调整了一下游戏的画布尺寸之前的场地是 12×6,共 72 格;现在改成了 16×9 捏,格子数多了整整一倍这么改主
@Wait Till Sunny :日志Day3前言阿拉阿拉,距离比赛截止居然只有四天啦。作为存在感薄弱的音频兼临时副策划(其实能力可能小于<doubao)还是有点忐忑~不过伟大的程序兼主策划告诉我游戏已经能跑了,那么为了让游戏变得更加能玩,音效和美术就得发力了!嘉然今天做什么?首先做了个简单的美术需求表,希望美术老师可以看懂我如刚出生的婴儿般的语言系统~(欧内该.jpg)程序老师
#聚光灯gamejam开发者日志 日志DAY2距离比赛截止还剩 5 天不过…核心玩法基本跑通了 好耶目前,游戏里已经实现了工厂放置、敌人生成和自动攻击工厂能够被放到地图上,敌人会出现并沿着路径移动,工厂也会自动攻击敌人配合之前已经实现的资源采集和 DNA 融合机制,核心玩法的基本框架已经搭起来了对比最初那个更接近概念演示的群体智能方案,现在这个版本至少已经开始有游戏的样子了玩