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汇总说下目前的感受,只代表自己玩的感受
1.弟子种类多,各有天赋确实不错,不用都去培养,省得来回比较了
2.闭关加点经验最多,历练有灵石,但后期不缺灵石,秘境加的经验不如闭关,还有会陨落,性价比低了,我现在都是纯闭关,然后刷两橙一红的弟子,有没有必要调整,已经其他模式有没有必要优化
3.秘境陨落的概率和战力没有直接关系,按道理同进阶高战力应该更不容易陨落
4.丹药设计有点鸡肋,是不是要改动,战斗中丹药回复的血还不如打一下的多
5.到了后期,都第一了,战力也碾压,基本一挑三一个技能就秒,没有追求,总体游戏时长3、5个小时
6.同样的在练气学习技能最便宜,到了渡劫反而最贵,是不是将技能优化,不同境界才能学习不同等阶的技能
7.是不是可以增加一个守山机制,根据当前的战力,派遣对应战力的人来攻打,不然都是一招秒没意思,然后获得奖励也不同,再来一个打不过了请飞升的人降临分身帮助,不然飞升了一点意义都没,不如卡最后的等级放供奉里面
已经到底了





