虽然需要的素材不是很多,但是用豆包抽卡抽了半天没有满意的,索性就把里面喜欢的手动抠出来,自己修改了一下,工作量不大,一天就弄好了。接下来进入引擎制作阶段,怎么感觉很快就能提交了呢,哈哈哈。#聚光灯gamejam开发者日志
好无疑问,C3出原型的速度是极快的,替换素材和调整也很简单,我甚至出去玩了半天,回来慢悠悠捣了一下基本环境就弄好了,今天接着边测试边设计关卡。 关卡我不会设计太多,难度会潜序渐进,前面以教学和体验玩法为主,最后才让玩家自由发挥。大概会先往多了设计,然后挑出我觉得难度适中的关卡场景……希望一切顺利……#聚光灯gamejam开发者日志
闲暇中做GJ的第四天,果然如我所料,想法或者场景类同的作品很多,不过没关系,做好自己的就好。我的游戏玩法是:玩家作为一位花农,勤勤恳恳让每一块花田长出美丽的鲜花,最后涌现出一片花海。核心脚本很简单,总共不超过50行,接着只要做好每关的差异化,提升乐趣就行了。#聚光灯gamejam开发者日志
一边设计关卡一边测试,好快乐啊,哈哈哈哈这样可以保证每关都是能跑通的,而且不会出现BUG嗯,今天也是国庆假期最后一天剩下的工作量不多但挺繁琐,尤其是音乐音效这些看似不重要,但雀食是加分项啊,好想要好听的BGM啊~~~如果找不到合适的资源也会把BGM留空,虽然会扣分,但是不打扰玩家思考也挺好#聚光灯gamejam开发者日志
终于把标题画面、结束画面、选关功能、本地存储、音效、结算效果这些都写完了,虽然很繁琐且无趣(比起写游戏本体),但是作为一个完整的游戏,这些是必须具备的。接着就是上传游戏了,看着官方的上传教程也是头大,要准备N多素材呢。嘛~敬请期待,等我上传完了来玩吧!在群里收到通知,需要把开发日志发到自己的论坛,捣鼓好久,毕竟第一次参加聚光,有点手忙脚乱后来又说要加标签,嗯,那就加吧,参加的人太多了,估计没人