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增量魔法师
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一款魔法题材的放置增量小游戏:进场即自动咏唱,法术不断轰向远古巨龙,魔力滚雪球式膨胀,碎片时间也能爽快成长。
你扮演远征龙巢的魔法师。左侧小小一员施法,右侧沉睡千年的巨龙盘踞——命中扣血、斩龙得魔力,再用魔力升级修炼、法器、法术与咏唱。弹道越来越多,伤害越来越高,从幼龙一路打到星陨龙、黄金龙,点亮十二阶巨龙图鉴。
核心爽点是「凤凰涅槃」。进度放缓时主动重生,换取星尘与永久增强,法术与天赋保留,再战更快更强。离线也有龙息结算,回来就能收割一夜成长;每日任务、助力加速,让通勤、课间、睡前的三五分钟都...
你扮演远征龙巢的魔法师。左侧小小一员施法,右侧沉睡千年的巨龙盘踞——命中扣血、斩龙得魔力,再用魔力升级修炼、法器、法术与咏唱。弹道越来越多,伤害越来越高,从幼龙一路打到星陨龙、黄金龙,点亮十二阶巨龙图鉴。
核心爽点是「凤凰涅槃」。进度放缓时主动重生,换取星尘与永久增强,法术与天赋保留,再战更快更强。离线也有龙息结算,回来就能收割一夜成长;每日任务、助力加速,让通勤、课间、睡前的三五分钟都...
开发者
神枪手工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《增量魔法师》的开发者。 做这款游戏,是因为自己也爱在碎片时间里打开一款「放下也能变强」的放置作。我想把那种数字往上飙、隔一会就想再点开看一眼的感觉,换成魔法轰巨龙:自动咏唱、斩龙拿魔力、升级再轰,循环干净利落;真正上头的,则是涅槃——不是简单重置,而是「更强的一代远征者接过法杖」,星尘、天赋、图鉴留下来,故事和数值一起滚下去。 设计上刻意砍掉挫败感:没有体力墙,广告当福利而不是卡关。前几分钟要有暴击、Boss、新法术这些「哇」的瞬间;后面则靠图鉴收集和涅槃成长撑住每天回来的理由。像素小场景里,魔法师和巨龙的对峙,是我想留住的那一点幻想味。 如果你也喜欢挂机养成、数值膨胀和一点点龙穴传说,欢迎试试,也欢迎把槽点和点子砸过来。我们会继续打磨节奏与内容。谢谢你点开这扇龙巢的门——祝你魔力暴涨,早日斩神龙。
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一款魔法题材的放置增量小游戏:进场即自动咏唱,法术不断轰向远古巨龙,魔力滚雪球式膨胀,碎片时间也能爽快成长。
你扮演远征龙巢的魔法师。左侧小小一员施法,右侧沉睡千年的巨龙盘踞——命中扣血、斩龙得魔力,再用魔力升级修炼、法器、法术与咏唱。弹道越来越多,伤害越来越高,从幼龙一路打到星陨龙、黄金龙,点亮十二阶巨龙图鉴。
核心爽点是「凤凰涅槃」。进度放缓时主动重生,换取星尘与永久增强,法术与天赋保留,再战更快更强。离线也有龙息结算,回来就能收割一夜成长;每日任务、助力加速,让通勤、课间、睡前的三五分钟都...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
你好,我是《增量魔法师》的开发者。
做这款游戏,是因为自己也爱在碎片时间里打开一款「放下也能变强」的放置作。我想把那种数字往上飙、隔一会就想再点开看一眼的感觉,换成魔法轰巨龙:自动咏唱、斩龙拿魔力、升级再轰,循环干净利落;真正上头的,则是涅槃——不是简单重置,而是「更强的一代远征者接过法杖」,星尘、天赋、图鉴留下来,故事和数值一起滚下去。
设计上刻意砍掉挫败感:没有体力墙,广告当福利而不是卡关。前几分钟要有暴击、Boss、新法术这些「哇」的瞬间;后面则靠图鉴收集和涅槃成长撑住每天回来的理由。像素小场景里,魔法师和巨龙的对峙,是我想留住的那一点幻想味。
如果你也喜欢挂机养成、数值膨胀和一点点龙穴传说,欢迎试试,也欢迎把槽点和点子砸过来。我们会继续打磨节奏与内容。谢谢你点开这扇龙巢的门——祝你魔力暴涨,早日斩神龙。

