#TapTap聚光灯独立游戏 #像素 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 竹子同学负责了icon和酒保*^_^*非常可爱精美✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
前面几篇分别放了场景美术和角色素材,这次把小人接进游戏里了。配图就是当前工程里的实际画面,桌边、吧台前都能看到客人了。先把比例调合适单看角色素材时还不太明显,和桌椅摆到一起,大小是否合适就看得出来了。目前的小人还有些偏小,接下来要继续调整角色和场景的比例,看看放在不同位置时是否协调。交互和交流还要继续磨角色接进来之后,和客人打交道的过程也得跟着调。点中的是谁、怎么开始交流、操作之后有什么反
上一期放了角色素材,这次聊聊正在设计的职业配合:农民带来的小麦,怎么变成酒馆里的面包?先买原料,再找厨师玩家先从农民手里买到小麦,备好原料,再发布烹饪委托,由厨师加工成面包。原料不够,厨师也没法开工。这样,收材料和找人加工就有了先后顺序。铁匠也是类似的思路,得先有材料,才能做出武器。经营酒馆时,除了招呼客人,还要留意谁能帮上忙、手头缺些什么。交易界面原型图一用的是现有的小麦和面包图标,图
角色素材:拆件式组装上一篇原型日志里还是一群胶囊人在跑,这次把角色素材放上来。角色的脸、头发、衣服是分开绘制的三个部件。图一左侧是拆开的三层,右侧是叠合后的效果——换一套发型、换一件外套,就能拼出另一位客人。图中仍是灰度稿,配色会另外单独处理。酒馆里来来往往的人不少,总不能个个撞脸。把部件拆开之后,后续补充新发型、新服饰也更灵活,不用每次从头画一整张。下一步部件和人物数据都有了,搭配出来
大家好,我们正在制作《英杰酒馆》,一款围绕酒馆经营和角色自主行动展开的游戏。先把目前的样子放上来,和大家聊聊我们想做什么。在这个怪物出没的世界里,玩家经营一家酒馆。来喝酒的客人可能是农民、铁匠,也可能是准备出门的战士。我们希望酒馆既能做生意,也能让这些人的需求碰到一起:农民带来小麦,厨师把它做成面包,战士备好食物和武器,再考虑接下镇外的悬赏。客人也会有自己的打算。累了想休息,缺钱想找活,听到新
美术风格基本搞定!这次尝试了像素风格~像素风太可爱啦!@尖叫小蘑菇场景~#聚光灯gamejam开发者日志 #像素 #聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 整体采用像素绘制的方式。角色部分以制作shader的方式实现拆分换色,每部件分三个区域。这种方法可以实现少量素材组合出大量npc的效果。场景部分为固定场景,所以采用不标准的视角平透视,比正交的平整感多了些自由感。界面做成