







骑马砍杀
【核心特色】
原汁原味的硬核战斗:在像素世界中重现四向挥砍、格挡反击与骑枪冲刺!无论是策马冲阵的快感,还是步战肉搏的博弈,操作与意识才是战场活命的根本。
千人同屏,实感战场指挥:告别枯燥的数值对撞!亲自带领你的部队冲锋陷阵。“步兵盾墙抗线、弓箭手高地齐射、骑兵侧翼包抄”——实时下达战术指令,以少胜多不再是奢望。
广袤沙盒,超高自由度:游走于各大王国之间...
在这里,没有强制的线性剧情,没有烦人的日常打卡。你将以一名无名小卒的身份踏入这片战火纷飞的大陆,你的命运完全由手中的剑与身后的军团决定!
【核心特色】
原汁原味的硬核战斗:在像素世界中重现四向挥砍、格挡反击与骑枪冲刺!无论是策马冲阵的快感,还是步战肉搏的博弈,操作与意识才是战场活命的根本。
千人同屏,实感战场指挥:告别枯燥的数值对撞!亲自带领你的部队冲锋陷阵。“步兵盾墙抗线、弓箭手高地齐射、骑兵侧翼包抄”——实时下达战术指令,以少胜多不再是奢望。
广袤沙盒,超高自由度:游走于各大王国之间...
各位喜欢骑砍和沙盒游戏的老哥们,大家好!
我是独立开发者。做这款游戏的初衷非常纯粹:我就是想在手机上做一个真正能随时随地爽玩、操作痛快的沙盒游戏。
作为一名老骑砍玩家,以前经常自嘲玩的是《石头与箭矢》——刚进游戏一身布衣,骑着瘸腿马,还没碰到劫匪就被漫天飞舞的石头砸落马下,或者在攻城战里被对面射手射成刺猬。这种硬核在电脑前或许是一种乐趣,但如果搬到手机屏幕上,绝对是让人想摔手机的负反馈。
所以在做这个像素版的时候,我的核心想法就一个:它必须叫真正的“骑马与砍杀”,操作一定要爽快!
为了实现这个目标,我在保留“大地图自由跑商、招兵买马、封地攻城、势力混战”这些经典沙盒底座的同时,花了大量精力去打磨手机端的操作手感:
骑马要爽:优化了移动端控马的转向与加速手感,让你能轻松做出漂亮的冲刺和,真正体会到骑兵掠阵的压迫感。
砍杀要爽:调整了打击感、武器判定与敌人的AI逻辑。没有满屏恶心人的无脑风筝投石,取而代之的是更痛快的兵团对冲。
沙盒要纯:采用像素画风,就是为了把手机性能全部留给“同屏人数”和“动作流畅度”。不搞卡牌养成,不搞滚服逼氪,就是一个原汁原味、但打起来更痛快的掌上中世纪沙盒。
目前游戏还在全力打磨中,可能还有很多不够完美的地方。把游戏发在 TapTap,就是想找一群同样喜欢冷兵器冲杀、喜欢高自由度沙盒的兄弟们聊聊。
你们觉得手机上怎么搓招最爽?最希望加入什么爽快的武器或兵种?欢迎在评论区直接开麦!每一条评论我都会看,哪怕是催更或者吐槽,都是对我最大的支持。
刀上马,咱们战场上见!


