#浅评一下 作者大大可以在主页界面添加个天赋养成,每大局收官结档后,可以结算评价点,然后购买新的开局天赋或独特的兵种、难度、或武器,然后开局可以选择或不选择。这样增加一项养成系统后,游戏的成就感更高了,玩到后期依旧有目标和动力。
左边的图是之前的存档 右边的图是刚开的 为什么战马不加载重了 现在买点口粮就超重
综合来看,目前步兵分为破阵兵,枪兵和填线兵,除了高难度下枪兵有用,破阵兵打集团步兵强,剩下填线兵基本都是炮灰用来阻挡骑兵(只有挑战模式开了步兵阻挡加百分百才行,没开的话就什么用也没有了)青岚枪兵(t2)优点:t6枪,天赋对骑增伤,同时有方阵减伤,还有对马的伤害,可以说是反骑极强,如果对面重骑走过来基本会死伤大半,反骑还算好用缺点:移速慢,会被弓骑遛死,重骑绕后就基本没招,t5甲的身板打不过同
能不能加个全军冲锋或者全军固守的功能?
看广告跳了个跳转减时间的,点完后直接跳别的游戏去了,骑砍直接没得了,好家伙的你游戏不要啦,广告跳的把自己搞掉了,关键老子还没保存
卧槽喂,广告你给我选好了呀,都不让我退了,看完了游戏还给我卡住了。