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游戏真的很不错,我玩了也有十一个小时了,但有些缺处我想说一下(也有可能我没有发现正确的操作方法)
就是指挥士兵无法做到让他们前往一个地方后再调整朝向,只能是以他们前往指定地点的方向为朝向,这里我给一个建议,就是选中士兵,点击一个地方时需要手指以点击地点为中心,向自己希望士兵朝向的方向滑动,期间士兵的大概队形会显示,调整时还可以设定一个慢动作。
士兵也不会主动攻击,如果不刻意指挥,点击攻击选中敌人,
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首先感谢建议!解释一下:
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4
如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。
如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查
关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)
2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。
3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。
4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x
(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)
1. 关于围城
围城现在已经会出城迎击了(需要 v0.3.1 版本以上),包围人数必须大于 20 且不能少于城池守军数量的 1/4
如果守军兵种足够高级判定战力高于围城部队,会出城迎击。
如果确实高版本还出现这个情况的话属于 bug 我再查查
关于粮草部分是有意这么设计的,否则难度太高。如果觉得不合理可以尝试挑战模式拉满城池,那个就是原定的难度,大概需要 110天 ~140天不等(视驻军数量和城池储备)
2. 火枪兵强度是足够的 T5 水平的火枪兵大约在 2枪内就可以让骑兵下面,遏制能力该是足够的。 AI 的问题在于战术方面确实很拉胯,我也在想办法,不太好解决。我不太想无脑拉数值。
3. 指挥系统改了 3个版本了,确实都不太满意,后续会参考一下其他游戏的操作模式看看能不能有灵感。
4. 士兵的站队的问题应该在新版本解决了?听起来好像大部分都是 v0.2.x 版本的问题,可以尝试升级一下 v0.3.x
(指挥的时候可以试试拖拽,直接从牌子那边可以拉,并非要点击)
: 图片
跑商中期过渡一下就行了 后面打下几个城池之后 根本就不缺金币 四百多万了 还在涨 压根用不完
提几点
俘虏能不能一键招降,非得一个个招,还有能不能加个斩杀选项,同一个领主抓了几十次,又招降不了,关又关不住,必跑,赎回去又来捣乱,
还有结婚这个机制,刷好感太麻烦了,能不能,比如说我把他爹抓了,想赎人就得嫁给我,一点点刷好感太麻烦了,
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抓人父亲逼婚是啥操作
游戏要不要给你搞个事件:女儿为父报仇跟你办事儿事捅死了你来个剧本杀啊![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
游戏要不要给你搞个事件:女儿为父报仇跟你办事儿事捅死了你来个剧本杀啊![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)






















![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)








