涌现:解
“大家都在做【涌现式交互】的游戏,但是没有人做【涌现】诶,反正都是殊死一搏,就做【涌现】游戏,类型还是没有接触过的2D!”我是抱着这样的想法做出了这个游戏,不过它真的算是游戏吗?好像?有一点像人生画廊嗷,嘶,那应该是游戏了。
总之,这个游戏可能会吸引到一部分审美相同的玩家,但是对于“这个游戏真的很不错”之类的想法,我是不抱希望的吧?好吧我其实还是希望这个游戏能够掀起惊涛骇浪然后我直接美美受到一大堆大厂office的(虽然不可能),看到大家能做出那些真的富有想象力的作品,我只能另辟蹊径,总归还是有点不甘心。既没有经验,也没有技术,甚至就连游戏性这个核心也把握不住。虽然我想要以制作游戏为职业,但是我真的可以吗?每次看到别人的作品我都会这样思考,压力自己的来了(笑)。
希望你可以享受这个游戏
《涌现》是一款可互动的视觉作品,不是传统意义上的游戏。十个简单的互动,十段关于“涌现”的独白。从一粒像素到一片海洋,从一条鱼到一种语言,从一次选择到一次回望。你做的每一件事都很简单,但游戏内容又与文本高度绑定。没有输赢,没有分数,没有必须做对的事。忠心希望你能轻松愉快的享受该“视频”
确实是很艰难啊,这个游戏是14号才确定的,1-12号做了第一个3D游戏,但是因为无法挖掘游戏机制的深度,同时内容过于简短而放弃,12-14号中午又做了第二个3D游戏,但是内容又不太能对应上涌现这个主题,所以在14号下午我没有和任何队友商量,马不停蹄做了这个游戏出来,至少比起另外两个半成品,这个游戏本身就属于短期游戏,而且美术风格有了质的飞跃,这是我们第一次参加比赛,也是第二次做游戏,上一次做的游戏还是上学期末的作业,所以说这一次震动非常惊险,15号凌晨4点完成第一关,然后10点起床又做到14点,18点30回到寝室又赶工,一直赶到23点,总算能交一个demo了,早知道这是高端局我就找个队伍混了(苦笑)。
“大家都在做【涌现式交互】的游戏,但是没有人做【涌现】诶,反正都是殊死一搏,就做【涌现】游戏,类型还是没有接触过的2D!”我是抱着这样的想法做出了这个游戏,不过它真的算是游戏吗?好像?有一点像人生画廊嗷,嘶,那应该是游戏了。
总之,这个游戏可能会吸引到一部分审美相同的玩家,但是对于“这个游戏真的很不错”之类的想法,我是不抱希望的吧?好吧我其实还是希望这个游戏能够掀起惊涛骇浪然后我直接美美受到一大堆大厂office的(虽然不可能),看到大家能做出那些真的富有想象力的作品,我只能另辟蹊径,总归还是有点不甘心。既没有经验,也没有技术,甚至就连游戏性这个核心也把握不住。虽然我想要以制作游戏为职业,但是我真的可以吗?每次看到别人的作品我都会这样思考,压力自己的来了(笑)。
希望你可以享受这个游戏







