So you think you can tell,Heaven from Hell,Blue skies from pain,Can you tell a green field,From a cold steel rail?A smile from a veil?Do you think you can tell?And did they get you to trade,Yo
说起来可能有些矫情,但我一直觉得,人活着不应该只是为了完成某种既定的任务。我们好像从出生起就被塞进了一套庞大的系统里,每个年龄都有对应的目标,每个阶段都有所谓正确的选择。只要沿着这条路走下去,就算是一个成功的人生。可是如果我不想呢?其实我也不知道自己究竟想做什么。过去几年里,我写过网站,研究过区块链,折腾过各种 AI 项目,也参加过不少比赛。很多东西做到最后可能都没什么结果,甚至过几个月再回头
时间还是太仓促了今天看游戏完成的进度可能只有六七成,,图1为游戏引擎内实录2为ai根据场景生成视频,3成为游戏关卡设计一部分。#聚光灯gamejam开发者日志
看看尽量多在文字和剧情下功夫了可以看到ai生成的文字内容有十足的翻译腔,非常难读懂。。不知道还以为在读某些德语译文,,想起来之前看过《查拉图斯特拉如是说》的译本了,十足的折磨,看来还需要一些时间人工重写一下#聚光灯gamejam开发者日志
我对自己的智力其实一直不太自信,,玩过的解密为导向的游戏也不多,还是挺没有信心去安排谜题给玩家来玩的。我接触过的基本上都是线性叙事夹杂解谜,这类游戏谜题通常不是一个核心的元素,而且和叙事基本上都是相辅相成的,这样设计起来也挺费脑筋另外就是解谜难度应该如何设计,我相信解谜要素如果散落在过多的地点,缺乏提示那么玩家绝对没有耐心玩下去的,相反谜题过于简单和无脑又会让玩家们玩起来没有成就感,也十分无聊但
图1是游戏实机场景,我参考了一些比较经典的科幻电影例如《太空漫游2001》《索拉里斯》然后给游戏做了一个过场动画,看着十分cinematic…#聚光灯gamejam开发者日志