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竹筑山居
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创作者入驻
预约
预约
8 34
《竹筑山居》—— 一片竹林,一份闲心。
种竹、伐竹、挖笋、加工,
从一根竹笋到一件竹雕,整座山头都是你一个人的。
没有战斗,没有任务,只有竹子慢慢长高的声音。
青竹清透,斑竹流金,紫竹缠紫气,
竹林越种越好看。
冬笋春笋按天交替,今天不挖,明天就变味。
同样的竹子,直接卖和做成雕件,差出好几倍。
种竹、伐竹、挖笋、加工,
从一根竹笋到一件竹雕,整座山头都是你一个人的。
没有战斗,没有任务,只有竹子慢慢长高的声音。
青竹清透,斑竹流金,紫竹缠紫气,
竹林越种越好看。
冬笋春笋按天交替,今天不挖,明天就变味。
同样的竹子,直接卖和做成雕件,差出好几倍。
开发者
飞鹏
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《竹筑山居》的开发者。 做这款游戏的初衷很简单:我想有一款打开就能安静待一会儿的游戏, 不催我做任务,不逼我充钱,画面好看,还能有点东西慢慢经营。 所以《竹筑山居》从一开始就没打算做战斗。 它的核心是"竹子"——种下去、看着它长、砍了换钱、再加工升值。 听起来简单,但当你攒够积分把茅屋升到竹楼那一刻, 你会明白这种慢慢变好的感觉有多上头。 竹笋按天交替是我自己最得意的设定: 冬笋春笋一天一换,不是为了逼你上线, 是想给你一个"明天还想回来看看"的理由。 现在还在持续更新,竹艺坊、家具、排行榜都在做。 有任何想法欢迎在评论区告诉我,每一句我都会看。 愿你在这片竹林里,偷得浮生半日闲!!!
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《竹筑山居》—— 一片竹林,一份闲心。
种竹、伐竹、挖笋、加工,
从一根竹笋到一件竹雕,整座山头都是你一个人的。
没有战斗,没有任务,只有竹子慢慢长高的声音。
青竹清透,斑竹流金,紫竹缠紫气,
竹林越种越好看。
冬笋春笋按天交替,今天不挖,明天就变味。
同样的竹子,直接卖和做成雕件,差出好几倍。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我是《竹筑山居》的开发者。
做这款游戏的初衷很简单:我想有一款打开就能安静待一会儿的游戏,
不催我做任务,不逼我充钱,画面好看,还能有点东西慢慢经营。
所以《竹筑山居》从一开始就没打算做战斗。
它的核心是"竹子"——种下去、看着它长、砍了换钱、再加工升值。
听起来简单,但当你攒够积分把茅屋升到竹楼那一刻,
你会明白这种慢慢变好的感觉有多上头。
竹笋按天交替是我自己最得意的设定:
冬笋春笋一天一换,不是为了逼你上线,
是想给你一个"明天还想回来看看"的理由。
现在还在持续更新,竹艺坊、家具、排行榜都在做。
有任何想法欢迎在评论区告诉我,每一句我都会看。
愿你在这片竹林里,偷得浮生半日闲!!!


