主要是通关思路的介绍~
各位玩家,非常抱歉!我们发现当前版本存在一个可能导致无法继续游戏的严重Bug。由于比赛期间包体更新受限,暂时无法立刻推送修复补丁。如果你遇到了这个问题,请在本论坛的【Bug反馈帖】里留言,或通过TapTap的私信功能联系我(策划),提供你的设备信息和Bug出现时的截图。我会逐一私信,单独提供临时的解决方案或测试版本,尽最大努力让每一位想体验完整故事的玩家都能顺利通关。感谢大家的包容,我们会尽
游戏上线后收到了大家试玩后的反馈,非常感谢大家选择了我们,这是我们的荣幸(。♥‿♥。)有很多赞美鼓励:同时也收到了大家很多的困(吐)惑(槽)和建议大体上就是引导出现次数和查看的便捷度不够,剧情衔接不顺畅,键位没法适配玩家使用习惯,游戏难度大但是没有手动存档挫败通关信心(作为一个反应力稍慢之人我也是很崩溃啊,程序你这个FPS高玩到底有没有考虑其他玩家的感受啊啊啊啊啊)策划在这里给大家光速滑跪
昨天终于把游戏的bug改完了。回顾过去的两个多星期里,我们工作室里的小伙伴挤出课余时间不停地做程序,画素材,改文案。很辛苦很累,但也对游戏和团队协作的理解更深刻了。想当初,我对这个游戏的核心世界观的想法是来源于主美 @ilane 在面试时随手画的风格试验草稿,而后深受替身梗影响的我突发奇想地问自己:“要是一个少女在一段特殊时期过后逐渐变成了老头,那会是一个什么样的故事。” 一个人形象的变化是有
真的酣畅淋漓地体验了一把什么是Game Jam。今天两位程序合并后发现程序组长理解错了,需要大改,第三章塞入了两关动作关卡导致剧情断层了,使用Vibe Coding的大家也是猛猛刷额度进行游戏框架流程的大改。因为我们主美的产能不够,所以只能用人工画好草稿AI优化游戏画面了,也是和我们一开始纯手绘的理念背道而驰。但是不得不说,游戏的完成度还是最重要的,期待正式版的时候能给大家带来最好的视听体验吧。
由于前面大家都比较悠闲,没有想到事情的严重性,所以今天也是猛猛赶工了。我们的主美也是被迫高产。但是也是产出了非常惊艳的画面!其实有很多素材最后的用途都会出乎我们的意料,比如说鼠标指针只做一个样式,但打包给程序的时候反而是三个都用上了,也是吃上管理混乱的黑利了吗(不是)总而言之,游戏的的样貌也是越来越完整了,期望降生!#单机游戏
主菜单制作好了!很明显是我们UI由关卡场景获得灵感,结合男主军旅生涯设计的人生概览我们的动作关卡也有了巨大的进展:第二关游玩预计在15~20分钟以内 一共8个解密元素 13个卡关点,程序说会给大家大大的疼爱(狂笑卢卡斯,战争到底给你带来了什么在无人的旷野里,你也会追问一切的意义吗?
今天最好笑的事情就是本来只有一张女主赛莉弹钢琴CG,但是在和程序替换版本时发现前面的草稿可以和此连成一连串动作,遂就有了超级PPT(划掉)动画。当然我们的程序也取得了重大进展,第二关也做好了!不过令人担心的是,似乎大家都有大大的完美主义倾向,会在细节上打磨很久,虽然长远来看是必要的,但是同志们我们的时间已经不多了呀(笑)下面附上程序组同学今日的更新日志:1.新增绑定骨骼的藤蔓 可和正方形、圆
第一章的美工施工终于快要结束,我们帅气男主Lucas也是能以彩色的形式和大家见面了!动作关卡的进度也很快,可以看到我们关卡的废墟背景已经搭好了,其次就是第一关具体解法,我们程序自己玩也是恼羞成怒到使用了非常规手段才通关hhhh当然还有策划案的更新,台词部分修改为诗行体和十四行诗的体裁,优化了玩家的阅读体验。期待我们的游戏和大家早日相遇~
大家好,我们是Tick Time工作室其实在开题之前,脑海里就有了想传达给大家的想法,所以在开题后就非常迅速地开展工作了。由我们小小地放送出的素材图可以看出其实游戏风格非常地阴湿啊(笑)游戏类型想的是ACT+RPG——程序从blender里得出了主人公如何在关卡里体验不同物理规律的灵感。由此我们其实是准备了两种画风,希望能在这两者的切换中体现男主卢卡斯的精神挣扎。战争已经结束了,那耳畔的炮鸣