更新了游戏解决了合成箱界面下物品栏显示异常问题。当前应该是结束前的最后一次更新,我们还有好多细节没有进一步优化,后续将修改游戏美术素材与动效使游戏更加完善。在这二十天里我们学到很多,也发现很多问题,但最后能弄出来一个成品已经圆满完成开始的预期,虽然还有许多不足,我们后续也会不断继续优化更新,使游戏更加精美。#聚光灯gamejam开发者日志
进行了游戏第二版本的更新,增加了背景音乐,优化了界面设置,修改了界面布局,整体游玩过程中的bug,现将继续排查游戏可能出现的问题,现在还有三天时间我们将继续优化游戏,进行完善。#聚光灯gamejam开发者日志
经过一段时间的努力,这一阶段的工作终于告一段落:游戏的整体内容得到了进一步完善,部分UI也进行了修改和优化,最终的游戏出版demo已经顺利上传。当然,demo并不意味着结束。在整理和测试的过程中,我们发现游戏仍有许多问题亟待解决——一些细节还不够精致,部分体验还有提升空间,这些都是我们下一步需要逐个攻克的目标。下一版本将优先解决其中的一部分问题,并在此基础上持续完善游戏内容。我们会继续打磨每一
事实证明三个程序无法生成一个美术……本期我们已将游戏整体可运行框架搭建完成,目前正在逐步填充素材。核心成果是完成了「魔法袋」页面的界面重设计:顶部整合金币、魔力、幸福等七项资源栏与暂停功能,左侧落地土地、合成箱、建造、成就等七大导航入口,中央为大袋提取交互区,右侧实现 4×5 物品栏网格与数量角标展示,并初步接入「魔法小手」自动提取升级条目,美术统一为暗夜像素魔法风格。当前主要风险是素材缺口较
经过n多天的讨论与尝试我们最终确定要做一个合成类游戏,当你获得了一个可以从里面拿出万物的魔法口袋,和一个万能合成箱,这两种物品在一起能碰撞涌现出什么故事呢?接下来就是思考哪两种物品素材可以合成另一种新素材,以及零基础美术进行素材绘制……三个程序总要有一个转行去画画。。。期待我们的下一次日志吧!#聚光灯gamejam开发者日志
尝试制作了一下游戏主界面,感觉还需要不断优化一下,现阶段希望能把一个大概框架给做完,让游戏先跑起来。头脑风暴中……希望脑子里突然涌现一个天才创意让我加进游戏里……#聚光灯gamejam开发者日志
涌现的核心意思是:大量简单的个体,只遵循简单的局部规则,不需要中央指挥,却能在整体层面上产生出全新的、个体本身不具备的特性和行为。一开始看到主题,我脑子里毫无头绪,只能一直跟ai探讨他的表层与深层含义,何为涌现?说起来有点抽象,但例子到处都是。蚁群里每只蚂蚁只会做几件简单的事——留下信息素、跟随信息素、搬运食物——但整个蚁群却能找到最优觅食路径、建造结构精巧的巢穴。单只蚂蚁谈不上"智能",蚁群