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猪能飞 开发日志#08之表演个火

大家好,好久不见,这里是我深夜扔垃圾。 很遗憾地告诉大家,我最后没有做到50关,甚至连一半都不到,只有23关。 这是我第一次做解密游戏,虽然很难,但学到了很多。 很多想法还没来得及做出来,已经做出来的也还没找人测试过,也不知道好不好玩,究竟算不算符合主题。 这次的游戏算是我第一个公开的游戏作品,她可能还很稚嫩,但我很享受这个过程。 时间不多了,之后我可能就不会再做新关卡了,做好收尾工作我应该就会上

紫菱:
23关已经很厉害了!
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猪能飞 开发日志#05

大家好,这里是我深夜扔垃圾 手感和视觉以及关卡编辑器终于落地了! 最后还是决定等比缩放整个关卡,虽然会有像素粗细不一致的问题,但我自己感觉影响不大。 之后就开始美美做关卡[表情_酷] #聚光灯gamejam开发者日志

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开发日志#01 猪能飞!

大家好我是我深夜扔垃圾,一名独狼开发者 前两天一直想做魔法连锁,参考幸运房东的游戏循环,但是不太好出效果于是果断放弃。 做了新一轮调研后觉得还是要从优秀的游戏里找灵感,baba is you这种把规则放到世界里,所有单位的规则高度可复用的设计很不错,又联想到了一些中英文语境下都有的俚语或玩笑,那就是猪能飞!把世界换为横向卷轴,把核心动词从is 换为can,应该可以做出一些不做的关卡,让ai大人跑了

已经到底了