游戏很不错,但是我得提几个缺点:
一:Boss脱战范围太小,遛boss的时候极易脱战,脱战后造成伤害为无效伤害,遛boss反被boss拉扯。Boss战观感差
二:人物移动轮盘有问题,以及移动判定有问题,移动轮盘在滑动时会跟着手指一起移动,而为了判定疾跑,玩家需要将手指按住轮盘划出轮盘外,这就导致经常判定不出来疾跑,且轮盘经常滑到屏幕边缘导致操作误触,建议加一个移动轮盘限制区域,或者设置里面能够关闭移动轮盘,添加固定轮盘/触控固定轮盘。而人物转身时我注意到似乎无法疾跑,这一点也让拉扯变得非常难受,人物几乎全程都是在游走,甚至躲不开鲨鱼的冲击
三:展览馆的判定,展览馆初始只有5个槽位,而升级槽位必须观看广告也无其他升级途径,升级后额外获得5个槽位,每个槽位的鱼有1%概率掉落一份食材,也就是说你得满100个槽位才一定(只是概率学里面必然有可能,不代表绝对,只是概率接近80%多左右)概率掉落食材,可是图鉴里面总共就40多种鱼,我观察到捕获同一种鱼似乎不会给展览鱼,只有首次捕捉才会获得,因此,展览馆的玩法几乎是无用只能用来收藏的,而升级是极为亏损的情况,建议重新设定展览馆机制。
四:关于宝箱,我认为宝箱出货率确实高,也的确直接影响到了玩家进程,我可以说,目前我的30~40%金币和道具离不开宝箱,宝箱的位置固定,寻找容易,其次,没有其他可养成道具像潜水员大夫那样可以逐步升级,我在打到锤头鲨的时候卡关了,原因很简单,虽然锤头鲨机制简单只需要一直打头就能硬控,但是召唤的小怪确实麻烦,路上的好几头鲨鱼也够我头疼,尤其是诡异的脱战判定让我苦不堪言。
五:关于餐馆,抽奖的老虎机玩法确实让人眼前一新,但是很快就会觉得无聊,即便看广告解锁了自动化抽奖,也没有什么其他的事情可以做,只能干看着,建议在餐馆阶段额外增加一些其他玩法用于增加收获或完成主线等,且目前无主线,希望添加主线剧情。
六:一次性的道具被使用的太快而无过渡阶段,前期只用的起氧气瓶,我的建议是在地图角落随机刷新道具供使用,并且部分道具希望更改为非一次性道具“可持续使用的道具,或可中断使用部分保留的道具”
七:地图中关卡打完后难度将升级,这导致新手打不过前面的图,又打不过后面的图,就会卡死吃极低的收益,建议增加难度选项,而不是打赢就立刻升级难度无法降低。
八:部分鱼无法被抓取或钩走,但是它们冒闪光了,我不确定这是否是机制,但我希望增加一个说明书,在我看见这些鱼的时候添加说明。
九:抓获鱼后的提示弹幕挡在中央直接影响到了视野,影响到玩家操作和体验感,尤其是打群怪的时候!建议增加淡化并且缩小提示弹幕至边缘位置,而非中央。
目前我能感受到的问题就是这九样,如果还有问题,我会在评论区做补充。希望作者的游戏越做越好。也希望不要出现“鱼人村”,祝作者的游戏火爆热门
根据我的评价体系,这个游戏我会给助力,在测试游戏中,的确是优品,但并不完美,还有很多缺陷需要修改。