每个试玩的小伙伴都说卡脚(滑跪)实在是因为上班没时间细化碰撞体orz 所以给大家分享一条我们的程序本人一命速通不卡脚的...额...勉强算攻略吧
大家好,这里是《海不语》的主策兼队长,这应该就是我们的最后一篇开发者日志了其实现在已经是10月20日的凌晨了,应该算是DAY20真的是好漫长又好短暂的一段时间…我们的游戏从设想,到出图,到基础原型搭建…感觉我们浪费了太多太多时间,以至于我们到现在还在进行最后的赶工。我和队里的程序小伙伴是已经在实习的上班族,也是最想要让这个游戏完整落地的人,在队里美术摆烂后,我们一边上班、一边做程序、一边借助a
临近ddl结果主美摆烂...根本不愿意画UI按钮...悲惨策划在线搓按钮另一个悲催的程序bug还没改完还得自己搓背景图...#聚光灯gamejam开发者日志
队里的大家都在上班上学,进度十分缓慢......关卡白盒模型倒是搭建完了,等待美术的UI组件中...希望可以顺利完赛!#聚光灯gamejam开发者日志
一边上班上课一边搞游戏好累……幸好关卡草图模型都出来了,我们的小怪也都准备就绪了,接下来要全力冲刺制作了希望最后效果能达到我们最开始的预期
不知不觉就到第五天了…好吓人啊!目前完善了我们游戏的世界观和完整关卡流程,名字暂定《海不语》,我们的主角也终于有了雏形!我们的小主角烟灰蛸在P1!大概是一只小章鱼拯救海底世界的俗套故事(bushi)我们的关卡小怪也出生了两只!是根据音符形状设计的海洋生物~关卡流程也终于确定下来了,这几天进度好慢,后面一定要加快进度了!#聚光灯gamejam开发者日志
作为第一次参加game jam的学生,坦白说,看见这个主题整个人都很懵。很宽泛的主题,我和小伙伴一时完全没有灵感,想了好久好在经过一整晚的小组头脑风暴,我们终于敲定了游戏的初步想法~我们的游戏定好了大方向、主角的身影也开始浮现,很期待我们最后的成果!希望能顺利把作品完整落地,借这次机会逼自己一把后续大概就是确定游戏名字、输出完整策划、设计主角形象……