Day03-05Day03尝试按照初版方案做了一些场景与实例,发现预计耗时完全不在gamejam可控时长内。很悲惨的是,由于经验不够等原因,我们最终不得不放弃元胞自动机的想法。我们什么都想缝一点进去,想着在玩法和剧情上都能体现一下主题,但是往往是什么都做不好。真正成功的秘诀在于克制,把自己能做好的做好,比做的多更重要。所以我们最后还是敲定了2D平台跳跃和解密的玩法,我们觉得这样能更好地讲述我