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角逐与和平

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热度
13
适用年龄
12+
17
上线日期
2026-10-16
你是陨莫国的国王,国家夹在西边的加那和东边的海耶之间,你不可能同时守住两边,而你永远不能亲自挥剑。每场战役开始前,你给五位将领各排三条军规,判定从上往下走,第一条成立的说了算;仗打起来你插不了手,只能在战局关口用有限的军令出手。民心、敌意、粮草都是你此前在朝议上的选择一点点攒出来的,灾难不是系统给你的,是你自己攒的。八种军规、五种战机、二十二种结局,其中最好的一种是一场仗都不用打。
供应商 wujincheng
开发者的话这个游戏最早不是这么设计的。
第一版里,玩家可以拖着将领在地图上走位,点谁打谁。做出来我自己玩了十分钟就腻了——
因为那是个"我来解决问题"的游戏,而我想做的是"问题是我造成的"。
所以我把手从玩家身上拿开了。国王不能指挥军队,只能定规矩。规矩定完,
仗怎么打就不归你管了。你只负责在事后看清它是怎么打成好的。
这一版里我最喜欢的东西是战后那张战报:左边是这场仗的转折点,每一条后面挂着
一行小字,写着"这是你在阵前下的令";右边是五个将领各自的军规触发了几次。
玩家第一次看见那张表的时候会安静一下——那是他第一次看清自己干了什么。
做的时候一直在提醒自己一件事:别让玩家觉得是系统在惩罚他。

民心掉、敌意涨,都得有迹可循,能倒推回某一次选择。做不到这一点,
再多的数值也只是噪音。
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你是陨莫国的国王,国家夹在西边的加那和东边的海耶之间,你不可能同时守住两边,而你永远不能亲自挥剑。每场战役开始前,你给五位将领各排三条军规,判定从上往下走,第一条成立的说了算;仗打起来你插不了手,只能在战局关口用有限的军令出手。民心、敌意、粮草都是你此前在朝议上的选择一点点攒出来的,灾难不是系统给你的,是你自己攒的。八种军规、五种战机、二十二种结局,其中最好的一种是一场仗都不用打。

供应商 wujincheng

这个游戏最早不是这么设计的。
第一版里,玩家可以拖着将领在地图上走位,点谁打谁。做出来我自己玩了十分钟就腻了——
因为那是个"我来解决问题"的游戏,而我想做的是"问题是我造成的"。
所以我把手从玩家身上拿开了。国王不能指挥军队,只能定规矩。规矩定完,
仗怎么打就不归你管了。你只负责在事后看清它是怎么打成好的。
这一版里我最喜欢的东西是战后那张战报:左边是这场仗的转折点,每一条后面挂着
一行小字,写着"这是你在阵前下的令";右边是五个将领各自的军规触发了几次。
玩家第一次看见那张表的时候会安静一下——那是他第一次看清自己干了什么。
做的时候一直在提醒自己一件事:别让玩家觉得是系统在惩罚他。
民心掉、敌意涨,都得有迹可循,能倒推回某一次选择。做不到这一点,
再多的数值也只是噪音。

操作系统
Windows 10(64 位)
处理器
x86_64,支持 SSE4.2,4 物理核及以上 例:Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
内存
8GB
显卡
支持 OpenGL 4.6 的独立显卡 例:NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
存储空间
2GB
DirectX 版本
10.1
声卡
兼容 Windows 的音频输出设备
版本:1.0.0 更新于 2026/10/16
角逐与和平

角逐与和平测试

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上线日期2026-10-16