不知不觉国庆假期已经过去了......也该更新第二篇日志汇报一下进度了,顺便总结一下我们这个国庆做了一些什么玩法方面因为程序那边实现了很多意想不到的功能,所以玩法上面可能会有点改动,其中一个功能如下图:还有一些其他的功能,比如史莱姆弹射击敌人可以让敌人漂浮或者让敌人体积变大和质量变大的效果,类似的效果就先不解释了,具体玩法可以等上线后试玩一下,这边直接放入gif给大家参考一下:角色的模型和史
如你所见,标题就是我们的游戏名字,虽然是第一篇开发者日志,但是距离开赛已经过了四天。作为学生团队我们第一次参加聚光灯,接下来如果有一些建议尽管提,我们的策划会抗压的(虽然我是作为策划写的这篇文章)第一天12点出题时,我们团队的两位策划和一位程序正在饭堂聚餐,当出题时我们三个都傻眼了,怎么出了个这么抽象的题目?因为题目过于抽象,“涌现”一词又涉及哲学,所以中午的讨论始终没出个结果。直到下午看完