今天是10月19日,距离比赛结束还有2天,游戏内的关卡制作也快到尾声了,在这里汇报一下进度吧目前版本一共有三大关卡,分别是新手关卡,大型迷宫以及boss高塔。新手关卡负责让玩家熟悉游戏机制,迷宫则是战斗与解谜结合,在最后的boss高塔,你将从第一层开始,运用高塔里的机关以及各种史莱姆的效果,战胜三种不同的怪物和boss,到达塔顶,揭开这个世界的真相。下面展示一些游戏内的关卡游戏ui也已经制作
钩索越墙
破坏墙体
隐藏的拉杆
钩索的使用
绕行怪物
非常抱歉,因为时间问题,游戏内有一些关卡不够完善,所以下面的帖子会放一下攻略视频,以免卡关过久
今天已经10月15日了,虽然还有一些功能还没完善,但是还是先介绍一下我们这两天新增的内容吧机关更加完善了,相应的机关也添加了材质,下面先介绍一下主要的机关拉杆,主要的触发机关,可以输出信号启动其他机关压力板,受到一定压力触发机关,可以输出信号启动其他机关弹簧板,有物体在上方时短暂下沉后将物体垂直弹飞,可用于搬运物品或者越过障碍天平,平衡时输出信号启动其他机关移动平台,被触发时会带着上方
不知不觉国庆假期已经过去了......也该更新第二篇日志汇报一下进度了,顺便总结一下我们这个国庆做了一些什么玩法方面因为程序那边实现了很多意想不到的功能,所以玩法上面可能会有点改动,其中一个功能如下图:还有一些其他的功能,比如史莱姆弹射击敌人可以让敌人漂浮或者让敌人体积变大和质量变大的效果,类似的效果就先不解释了,具体玩法可以等上线后试玩一下,这边直接放入gif给大家参考一下:角色的模型和史