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美式要饭生存记游戏截图
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美式要饭生存记

美式要饭生存记

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热度
28
25
上线日期
2026-10-17
这是一款以美国街头为舞台的生存模拟游戏。你带着一顶蓝色帐篷和一张嘴抵达洛杉矶,目标只有一个:活满 20 天。游戏的核心是一套互相拉扯的三条数值:体力、卫生、精神。五个去处各有取舍:救世军收容所排队就有饭,但饭菜夹生、份量也小;市中心街头野区份量最大、偶尔能开出好东西,代价是你要穿过整条街,随时可能出事;翻垃圾桶零排队,但会把自己弄得一身味道;教堂福利院能领低保、稳住心态;华人同胞投喂点每天限一次,老乡见老乡,气氛有点复杂。领到饭是抽卡。16 种食物从「和珅同款夹生饭」到「整只烤火鸡」,每一份都有...
开发者
忍嘴科技
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这个游戏最早不是从「要饭」开始的,是从「一个人把荒诞过成了方法论」开始的。我在网上刷到那位讲师的视频时,最触动我的不是惨,而是他真在认真复盘:几点去排队、哪条街出好货、哪家给的量大。他甚至给自己总结出一套「正方形打野」的路线理论。一个在收容所门口排队的人,把这件事做出了方法论——这本身就很像一款游戏的底层循环。所以我做这个游戏时,第一个定下来的不是美术,是取舍。卫生低到一定程度会激活「黑泥护甲」:没人再找你麻烦,心态也更稳,但施主们会绕着走、领饭成功率下降。它同时是护甲和代价,这个设计我改了四轮才敢留下。第二个定下来的是「吃得越好,心态越稳」。精神值直接挂在食物的美味度上——吃夹生饭掉心态,吃龙虾尾回心态。这条让「美食测评」从一个梗变成了真能玩的机制:你不只是为了回体力吃饭,你是为了不崩。数值我调了五轮。
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这是一款以美国街头为舞台的生存模拟游戏。你带着一顶蓝色帐篷和一张嘴抵达洛杉矶,目标只有一个:活满 20 天。游戏的核心是一套互相拉扯的三条数值:体力、卫生、精神。五个去处各有取舍:救世军收容所排队就有饭,但饭菜夹生、份量也小;市中心街头野区份量最大、偶尔能开出好东西,代价是你要穿过整条街,随时可能出事;翻垃圾桶零排队,但会把自己弄得一身味道;教堂福利院能领低保、稳住心态;华人同胞投喂点每天限一次,老乡见老乡,气氛有点复杂。领到饭是抽卡。16 种食物从「和珅同款夹生饭」到「整只烤火鸡」,每一份都有...

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这个游戏最早不是从「要饭」开始的,是从「一个人把荒诞过成了方法论」开始的。我在网上刷到那位讲师的视频时,最触动我的不是惨,而是他真在认真复盘:几点去排队、哪条街出好货、哪家给的量大。他甚至给自己总结出一套「正方形打野」的路线理论。一个在收容所门口排队的人,把这件事做出了方法论——这本身就很像一款游戏的底层循环。所以我做这个游戏时,第一个定下来的不是美术,是取舍。卫生低到一定程度会激活「黑泥护甲」:没人再找你麻烦,心态也更稳,但施主们会绕着走、领饭成功率下降。它同时是护甲和代价,这个设计我改了四轮才敢留下。第二个定下来的是「吃得越好,心态越稳」。精神值直接挂在食物的美味度上——吃夹生饭掉心态,吃龙虾尾回心态。这条让「美食测评」从一个梗变成了真能玩的机制:你不只是为了回体力吃饭,你是为了不崩。数值我调了五轮。

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