#聚光灯gamejam开发者日志涌现是什么意思?涌现性是指复杂系统中整体大于部分之和的现象,简单的局部规则产生复杂的全局行为。涌现的例子有哪些?一只蚂蚁的行为简单到可以用几行代码描述,但百万只蚂蚁却能建造出结构精密的蚁巢一个神经元只能传递电信号,但万亿个神经元却能产生意识一个交易员的决策看似理性,但无数交易员的集体行为却可能导致金融危机怎么把涌现现象做成玩法?定义一种或者多种具有简
大的方向确定了,即定义个体行为,定义个体相互作用,增加大量个体组成游戏。个体行为就是,个体一直向中心移动,每几秒攻击一次。个体的相互作用就是,攻击到其他个体的时候获得血量,比如当前动作的攻击力是2,攻击2个其他个体,那么这次就会获得4血量,初始血量为1,少于1个体消失。不同攻击动作攻击力不同。被攻击后减少血量,并且无视其他个体攻击一段时间。通过实验发现平衡现象作为关卡,通关目标就是消灭所有个
想来想去,试来试去,我觉得上次确定的玩法不好玩,并且关卡设计很麻烦。又想到了另一种玩法,就是点击自己防御,单机敌人轻击,双击敌人重击,如果不受到敌人攻击,每次攻击后增加伤害。涌现的表现就是非常快的通过关卡,以及连击带来的爽快敢。#聚光灯gamejam开发者日志
实现了点击敌人轻击,双击敌人重击,点击自己防御和各个动作的交互效果。完全确定了关卡的设计思路。当前进度如下视频所示。#聚光灯gamejam开发者日志
加入了一个点击2次防御反击的动作,完成了7个关卡设计开发,修改了地面的雷霆配色,基本准备上架了。#聚光灯gamejam开发者日志
考虑到动作克制关系,将格挡改为使用后需要手动取消,即使用格挡后不操作会一直保持格挡状态。重新设计了动作时间。增加了血条显示。正式打包。#聚光灯gamejam开发者日志