下载 App
用马里奥的关卡设计哲学来做游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩
分享一下我制作的游戏《枯木逢春》的关卡设计思路。
开幕玩家出现在屏幕偏左侧,暗示玩家向右走。
前方是几个基础跳跃平台,负责确保玩家学会跳跃。
后面地上存在枯草,玩家会发现它让自己减速。
再之后有一个高低差,玩家在枯草里跳不起来,只有用水枪将枯草浇水才能跳上平台继续前行。
再之后玩家会需要一个远距离跳跃,但如果不学会浇水是无法跳过去
想做游戏:
先让玩家在枯草里跳不起来、再给水枪,这个顺序挺聪明,不是先教工具,是先让人难受一下。蘑菇那块靠玩家自己手滑浇水发现,比弹文字提示自然多了。第三关竞速没做成绩显示是有点亏,少一半比拼的劲。我这边在做文字判案《地府判官》,26个案卷,三分钟一局,互相玩一下?动作类我手比较笨,但会玩到能说点什么的程度。
开发者日志02:水!水!水!
#聚光灯gamejam开发者日志
这几天的开发中心开到了角色的动画和核心动作——浇水上。在与美工交流数天并推翻了几个画作后,角色动画终于完工了。虽说是让她照着模板画的,但好在我再也不用看着方块人和一把会旋转的枪走路了(呜呜呜)。
那么水的问题就来了。从最开始的泼水洒水到水枪;从点按发射,到长按持续发射;从水走直线,到抛物线都经历了无数调试。最初想用粒子效果做水流,但后来并不满意,便换成了最原始的
:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了























![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



