走廊里有箭头,前面有门,旁白正在告诉你接下来该做什么。绿灯亮起,路线浮现。你记住规则,走过大厅,处理好眼前的问题,终于可以继续往前。“应该快到了吧。”下一段走廊里,旁白又开始了。大家好,第五篇日志,终于写到请大家亲自进来走走的时候了。这几天,我们把大厅里的挑战和旁白串进了主流程,也决定撤掉了小游戏的通关倒计时。你可以多想一会儿,研究那些看起来很简单的规则。至于它们为什么出现在这里,旁白似
你站在一块红绿相间的面板前,出口就在后面。你选中一盏红灯,按下去。它绿了,旁边几盏也跟着变了。很好,刚才绿的那盏又红了。大家好,我们最近往大厅里放了一块这样的翻灯面板:每次操作会影响自己和上下左右的灯,全部变绿,就能继续往前。于是,“我再按一下”变成了一句需要慎重考虑的话。过了一会儿,你沿着供电室走到档案室。奇怪的旁白一直回响着,有人先规划再行动,有人边试边改,也有人已经开始研究自己究
大家好,我们是DeepShark。请大家前往我们搭建的世界。走进大厅,你看见前方的出口箭头。绿灯亮,往前走。红灯亮,赶紧停。规则很熟悉,问题是,脚有没有及时收到通知(好不容易走到下一间大厅,地上亮起一条路线。五秒钟,记住它,然后自己走过去。“记住了。”路线熄灭。……刚才是先左转,还是先右转来着?这几天,我们给走廊添上了这样的小游戏。想让寻找出口的途中,多几个需要你亲自停一下、试一下的
你站在走廊的拐角前,手电照到前面的墙。“再往前走一段,就回去吧。”拐过去,怎么还有路?这时候,你会继续走,还是先回头看一眼?大家好!这几天,我们把游戏里的循环走廊跑通了,也开始认真琢磨上面这个瞬间。我们想让人愿意往前走,又忍不住留意身边的东西。停下来查看一件物品,翻几页日记,听一段旁白,然后带着一点好奇走向下一个拐角。那些东西为什么在那里?走廊又通向哪里?先留给以后进来的人。想来
大家好,我们是DeepShark(不是DeepDark♂),正在参加本次聚光灯GameJam。想通过开发日志,记录这款游戏一点点搭建出来的过程(和大肥鱼纠缠中第一篇先分享目前的进度:✅ 制作文档与项目结构已建立✅ UE工程已完成MCP桥接✅ 主角基础操作已确定✅ 基础交互方案已完成开发🔧 世界观正逐步搭建中目前我们还处于早期搭建阶段,接下来会逐步实现交互,再继续推进游戏内容。具体玩