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《涌现》开发日志02:这几天,从空工程到救援撤离原型
这篇补上 10 月 3 日开工日志之后、到 10 月 6 日为止的开发过程。我们是参加聚光灯 Game Jam 的四人小队,我是第一次带队的制作人。《涌现》仍是暂定名,目前先做 Windows 电脑版。
上一篇还只有环境、资源分类和 Git 协作练习。这几天,我们借助 AI 一段段写代码、试玩、发现问题,再往回修改。现在已经有可以运行的救援撤离原型,但离最终成品还有距离。
【先说明截图和视频】
这
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已经到底了









































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