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Caputured:
首先很感谢游玩和对游戏的支持也非常感谢建议。
关于宠物如果能继续运营是本已打算加入新种类
关于坐骑主要是考虑不要和背景太脱节,应该是从宠物种类扩充后进行分类的坐骑功能,如果要加入要综合考虑实用性和现有内容的数值平衡
关于部落资源太少,这是让我一个很头疼的问题,涉及到冰洞,虽然已经在测试版调整了一轮方案,但因为部落地图的作用就是提供这个版本的酋长最终达成条件,如果盲目在部落增加资源和降低冰洞压力,会让游戏性失去彻底平衡。但是已经注意到这方面的痛点,已经在考虑后续加入一些能减少压力的资源和部落功能
关于部落通婚这几天正在制作,目前在测试调整还无法直接更新
关于你说的制作配方,自由发挥这个应该是无法做到的,游戏类型不一样,每个物品的功能作用贴图和其他玩法内容功能都要有关联,所以无法支持自己创建,但是每次更新新区域会不断加入新物品的
游戏制作都是在个人在整合没有团队,以上这些内容如果能维持运营会继续开发下去
步琪琪:
第一天都活不过睡不了,资源和背包太少了
Caputured:
排查出一条打完boss还会被标记战斗中的残留,看看修复后能不能解决。
原始人的一天icon
懒喵:
为什么我的狼窝建立显示说去工作台去建立,但是工作台又没有可以建狼窝的?
Caputured:
点精力不是有看广告增加精力50吗或者出门做草药丸能一次恢复5点
Caputured:
做骨背包有12格,能额外扩容三次。一共15格,格子数量是鉴于移动消耗数值机制,观察后会考虑更新增加物品格子