#聚光灯gamejam开发者日志 大家好久不见!这是《涌现》的最后一篇(大概吧!)开发日志。此时此刻,我们团队三个人终于长舒了一口气——我们的游戏终于成功上传、过审,并正式向聚光灯提交啦! 回想起这几天在 TapTap 开发者后台疯狂刷新审核状态的日子,真的是比写代码还要折磨人。在投稿前的最后 48 小时,我们经历了一轮极其痛苦的“找茬”测试。作为策划,我亲自上阵玩了无数把,发现了几个差点毁
#聚光灯gamejam开发者日志 05|《涌现》:让规则更好理解,也让史莱姆住进树林大家好,我们又来更新开发进度了。这次主要是根据第三轮测试反馈修改规则,同时把新的培养皿和卡牌图标接进游戏。之前的版本已经能完成基本流程,但测试下来,我们发现“功能能用”和“玩家能明白怎么用”,中间还有不少需要调整的地方。比如移动牌到底控制哪只史莱姆,新颜色合出来有什么能力,还有卡牌上的图案和文字能不能一眼看清。
#聚光灯gamejam开发者日志 04 | 《涌现》:先打一张牌,再告诉玩家下一步大家好,这里是《涌现》的第四篇开发日志。今天我们主要在解决一个问题:玩家打开游戏以后,能不能看懂眼前这些按钮,以及自己现在应该做什么。之前的界面把颜色、方向、区域等选项一起放在屏幕上。功能都有,但玩家还没选择卡牌,就已经面对一堆参数。哪些选项和手里的牌有关、应该先点哪里,都需要自己摸索。这次我们把出牌流程重
#聚光灯gamejam开发者日志 标题:03 | 《涌现》:保留圆盘,把画师的 UI 装进游戏2026年10月18日大家好,继续记录《涌现》的开发。这一篇主要是界面和操作。前面把规则接起来之后,我们开始处理一个很直接的问题:玩家打开游戏,看到什么;拿到一张牌,又该怎么把它打出去。先说棋盘。我们尝试过深色底板和明显的方格线,后来还是决定恢复暖色圆盘:纸色的盘面、砖红色圆环、暗红色圆角底板
#聚光灯gamejam开发者日志标题: 02 | 《涌现》:把规则卡放进培养皿,会发生什么? 2026年10月15日 大家好,我们是正在制作《涌现》的三人小队。 上一篇介绍了游戏的想法:通过规则卡,引导史莱姆移动、碰撞和融合。这一篇来记录一下,我们怎么把这些想法接成一套可以玩的回合流程。 首先确定的是棋盘和开局。 目前棋盘由14×14的格子裁成圆形,共152个有效位置。红、蓝、绿三种史莱姆交错铺
#聚光灯gamejam开发者日志开发者日志第一篇:游戏介绍标题:开发者日志 01 | 《涌现》:一群史莱姆,怎么自己“长”出秩序?大家好,我们是三人小队,正在参加2026聚光灯21天游戏创作挑战。这是我们的第一篇开发日志,先聊聊这个游戏到底是个啥。一句话概括:你通过打出手里的规则卡,引导一群颜色各异的史莱姆在棋盘上移动、碰撞、融合,看它们自己“涌现”出你预料之外的复杂局面。这个游戏的起点