大家好哇,这里是路十一,今天继续来聊聊《基米镇保卫战》。前几篇介绍了怪物、武器,还有会自己领取工具、换上工作服的小猫。今天的话,主要完善了封锁洞口相关的设定。在游戏制作一开始,我就给玩家设定了一个明确的目标,即把那个不断涌出怪物的洞口封住。因为如果在游戏里面只是一直打怪的话,后面就容易变成重复劳动,让玩家感到疲劳。所以我就想着,得让玩家在防守之外,还有一件能主动推进的事。最早的想法是攒够一
大家好哇,这里是路十一,今天继续更新《基米镇保卫战》。昨天介绍了镇里的小猫怎么采集、搬运和守塔。今天突发奇想,要不然给每种小猫都设计一套新的服饰?游戏里的猫猫们,虽然已经会干活,但不同职业看起来还是有点像,区分度不够。那就给它们换身衣服吧。采集小猫这次美术也绕了一点弯路。最开始画出来的工作猫,衣服是有了,但脸型、身材和细节都跟着变了。单看不一定不好看,放回游戏里却像来了另一款游戏的角色
大家好,这里是路十一,今天继续更新《基米镇保卫战》。昨天介绍了几种怪物和武器,今天轮到镇里的小猫们出场了。毕竟又要打怪,又要砍树挖矿,还要想着把洞堵上,只靠主角一只猫,实在有点忙。所以我给镇子加了一批能帮忙干活、也能参加防守的小居民。基米镇堂堂登场开局时,地图上有城镇和一座仓库。小猫会从城镇里陆续出现,初始人口上限比较少,后面可以通过升级城镇增加。我比较喜欢这种慢慢发展起来的过程:最开始
大家好,这里是路十一,继续更新《基米镇保卫战》的开发日志。上篇介绍了游戏的大概玩法,今天换个轻松一点的话题,带几位怪物和几件武器出来露个面。下面展示的都是目前项目使用的美术素材,包含 AI 辅助制作和后续调整,并不是实机战斗截图。具体数值还在测试,今天先聊特点。小史莱姆:单独一只没什么,凑一群就不一样了第一位当然是小史莱姆。圆圆的一团,两只眼睛,看起来没什么攻击性。它的行动也很直接:发现
大家好,这里是路十一,来交一篇迟到的开发日志。由于本次比赛是独自参加,各方面的时间都比较紧,于是前面一直埋着头在做游戏,开发日志给落下了。今天先回顾一下项目从想法到目前版本的变化,也正式介绍一下我这次参加聚光灯 GameJam 的作品——《基米镇保卫战》。简单说,这是一个猫猫题材的「类幸存者战斗 + 资源采集 + 塔防建造」游戏。关于“涌现”的理解看到“涌现”这个主题,一开始的想法其实是