星群
你将扮演空间站维修工程师安德鲁斯基·塔伦,接受一项看似普通的设备维修任务。
一台无人领取的设备,一份年代久远的记录,以及逐渐浮现的历史线索,将引导你重新审视空间站的过去。
在《群星》中,调查不是简单地选择对话。你需要使用终端检索信息、发现地点、阅读工程档案、维修设备,并将不同的线索建立联系。
每一份记录都可能有意义,但并不是...
《星群》诞生于这次以「涌现」为主题的 Game Jam。面对这个题目,作为解谜游戏爱好者,我们给出的答案是一种在阅读、交谈和生活中都曾出现过的体验:几件原本互不相干的小事,因为某个新发现,突然有了联系。眼前的东西并没有改变,但我们理解它们的方式改变了。
我们想把这种体验做成游戏,在经历了很多探索之后,我们最终选择用节点来作为主要的探索方式和玩法。
因此,我们很在意那些细小的时刻:一个名字被再次提起,一段编号终于有了用途,一份早已读过的记录,让你忍不住重新打开。我们希望,推动你继续探索的,不只是下一个任务目标,还有你自己心里冒出来的问题。
“原来如此。”
“等等,我是不是漏掉了什么?”
这两种感受,对我们同样重要。
我们没有把所有联系都当作答案。有时,新的信息会让一个解释更加清楚;有时,它会让你发现,自己之前想得太快了。我们希望你既能享受找到联系的满足,也能在信息不足时,保留一点迟疑。那些暂时不能确定的事情,也值得被认真对待。
人物也是如此。我们希望「群星号」上的人,不只是提供线索或推动任务的角色。他们有自己的工作、兴趣、习惯,以及并不总能被别人理解的想法。也许最初你只是为了处理一个故障而认识某个人,后来却开始在意他为什么这样说、经历过什么。
在视觉上,我们选择了像素、细线和深紫与金米色的终端界面。我们想做出一台有些旧、但仍然值得被使用的终端:资料可以展开,节点可以移动,一张工作台随着你的操作,慢慢留下探索的痕迹。
从最初的故事和流程图,到能够实际操作的节点、程序和档案,我们在制作过程中反复调整,也从试玩反馈里发现了许多自己没有注意到的问题。看到玩家在我们以为清楚的地方停下来,才知道一个提示、一处换行或一次操作反馈,也可能影响整段体验。
对两个人的团队来说,能把这份设想变成可以交到大家手里的作品,是一件很开心的事。我们也知道,它仍有值得打磨的地方。
欢迎把你的发现、困惑和感受留在评论里。让你停下来想一想的故事细节,和让你不知道如何继续的操作问题,我们都想听见。
谢谢你愿意打开《星群》,在这台小小的终端前停留一会儿。
没有一块碎片知道完整的故事。
但我们可以从其中一块开始。
—— THISHI
《星群 ASTRA NEXUS》是一款以节点连接与信息检索为核心的科幻悬疑解谜游戏。你将扮演空间站维修工程师,在设备维修、档案阅读与记录对照中,逐步理解一场旧事故。
你将扮演空间站维修工程师安德鲁斯基·塔伦,接受一项看似普通的设备维修任务。
一台无人领取的设备,一份年代久远的记录,以及逐渐浮现的历史线索,将引导你重新审视空间站的过去。
在《群星》中,调查不是简单地选择对话。你需要使用终端检索信息、发现地点、阅读工程档案、维修设备,并将不同的线索建立联系。
每一份记录都可能有意义,但并不是...
大家好,我们是 THISHI 和 SZU,《星群 ASTRA NEXUS》的两位开发者。
《星群》诞生于这次以「涌现」为主题的 Game Jam。面对这个题目,作为解谜游戏爱好者,我们给出的答案是一种在阅读、交谈和生活中都曾出现过的体验:几件原本互不相干的小事,因为某个新发现,突然有了联系。眼前的东西并没有改变,但我们理解它们的方式改变了。
我们想把这种体验做成游戏,在经历了很多探索之后,我们最终选择用节点来作为主要的探索方式和玩法。
因此,我们很在意那些细小的时刻:一个名字被再次提起,一段编号终于有了用途,一份早已读过的记录,让你忍不住重新打开。我们希望,推动你继续探索的,不只是下一个任务目标,还有你自己心里冒出来的问题。
“原来如此。”
“等等,我是不是漏掉了什么?”
这两种感受,对我们同样重要。
我们没有把所有联系都当作答案。有时,新的信息会让一个解释更加清楚;有时,它会让你发现,自己之前想得太快了。我们希望你既能享受找到联系的满足,也能在信息不足时,保留一点迟疑。那些暂时不能确定的事情,也值得被认真对待。
人物也是如此。我们希望「群星号」上的人,不只是提供线索或推动任务的角色。他们有自己的工作、兴趣、习惯,以及并不总能被别人理解的想法。也许最初你只是为了处理一个故障而认识某个人,后来却开始在意他为什么这样说、经历过什么。
在视觉上,我们选择了像素、细线和深紫与金米色的终端界面。我们想做出一台有些旧、但仍然值得被使用的终端:资料可以展开,节点可以移动,一张工作台随着你的操作,慢慢留下探索的痕迹。
从最初的故事和流程图,到能够实际操作的节点、程序和档案,我们在制作过程中反复调整,也从试玩反馈里发现了许多自己没有注意到的问题。看到玩家在我们以为清楚的地方停下来,才知道一个提示、一处换行或一次操作反馈,也可能影响整段体验。
对两个人的团队来说,能把这份设想变成可以交到大家手里的作品,是一件很开心的事。我们也知道,它仍有值得打磨的地方。
欢迎把你的发现、困惑和感受留在评论里。让你停下来想一想的故事细节,和让你不知道如何继续的操作问题,我们都想听见。
谢谢你愿意打开《星群》,在这台小小的终端前停留一会儿。
没有一块碎片知道完整的故事。
但我们可以从其中一块开始。
—— THISHI











