细胞战舰
你在一片温暖的淡蓝色胶质中醒来,没有细胞核,只有旺盛的食欲。
在这里,没有道德,只有吞噬。
吞下色素,长出坚韧的米色外壳;吞下毒素,分裂出致命的红蓝色孢子。你可以变成弯曲的长条躲避追杀,也可以分裂出庞大的细胞军团,将高高在上的精英怪啃噬殆尽。这不仅是一场进化,更是一场将微观世界撕裂再重组的狂欢。
准备好分裂你的第一颗细胞了吗?
做这款游戏的初衷,源于我们小时候在生物课上第一次透过显微镜看培养皿的体验。那是一个看似安静,实则充满杀戮与吞噬的微观世界。没有道德,没有规则,只有最纯粹的生存本能。
在《细胞战视》里,我们没有给你设定一张人类的脸,而是让你成为一滴没有细胞核的“原初细胞”。为什么没有核?因为我们希望你就是那个最纯粹的意识,除了吞噬和进化,别无所求。
在做玩法时,我们发现市面上有很多优秀的“幸存者Like”游戏,但它们大多是在数值上做加法。我们想做一个不一样的尝试:把经验条变成你的军队。
于是,“分裂”成了核心机制。当你按下分裂键,看着那些果冻般半透明的子细胞环绕在你身边,你可以随时让它们变成攻击的尖刺、防御的凝胶、或是爆炸的孢子。看着你培养的细胞群落像超级生物一样在屏幕上碾压敌人,那种“养成+割草”的双重爽感,是我们最想带给你的。
美术上,我们放弃了传统的像素风,死磕了半年“果冻质感”的渲染。从淡蓝色的透明培养液,到每一只细胞的高光和半透明折射,我们希望它看起来是一块Q弹的软糖,但当你切开它时,又能看到致命的荧光。
目前游戏还在不断打磨中,那个长着五个皇冠、拥有十二根触手的最终 Boss 还在测试它的新技能。如果你喜欢微观题材、喜欢果冻画风,或者只是单纯想体验一下“把半个屏幕的怪物吸收成自己小弟”的快感,欢迎加入这片培养液。
小心点,别被吞噬了。——《细胞战视》开发组 敬上
“滴——培养皿注入完毕,生命体征正常。”
你在一片温暖的淡蓝色胶质中醒来,没有细胞核,只有旺盛的食欲。
在这里,没有道德,只有吞噬。
吞下色素,长出坚韧的米色外壳;吞下毒素,分裂出致命的红蓝色孢子。你可以变成弯曲的长条躲避追杀,也可以分裂出庞大的细胞军团,将高高在上的精英怪啃噬殆尽。这不仅是一场进化,更是一场将微观世界撕裂再重组的狂欢。
准备好分裂你的第一颗细胞了吗?
大家好,我们是《细胞战视》的开发团队。(有谁不想养一只大喷菇呢?)
做这款游戏的初衷,源于我们小时候在生物课上第一次透过显微镜看培养皿的体验。那是一个看似安静,实则充满杀戮与吞噬的微观世界。没有道德,没有规则,只有最纯粹的生存本能。
在《细胞战视》里,我们没有给你设定一张人类的脸,而是让你成为一滴没有细胞核的“原初细胞”。为什么没有核?因为我们希望你就是那个最纯粹的意识,除了吞噬和进化,别无所求。
在做玩法时,我们发现市面上有很多优秀的“幸存者Like”游戏,但它们大多是在数值上做加法。我们想做一个不一样的尝试:把经验条变成你的军队。
于是,“分裂”成了核心机制。当你按下分裂键,看着那些果冻般半透明的子细胞环绕在你身边,你可以随时让它们变成攻击的尖刺、防御的凝胶、或是爆炸的孢子。看着你培养的细胞群落像超级生物一样在屏幕上碾压敌人,那种“养成+割草”的双重爽感,是我们最想带给你的。
美术上,我们放弃了传统的像素风,死磕了半年“果冻质感”的渲染。从淡蓝色的透明培养液,到每一只细胞的高光和半透明折射,我们希望它看起来是一块Q弹的软糖,但当你切开它时,又能看到致命的荧光。
目前游戏还在不断打磨中,那个长着五个皇冠、拥有十二根触手的最终 Boss 还在测试它的新技能。如果你喜欢微观题材、喜欢果冻画风,或者只是单纯想体验一下“把半个屏幕的怪物吸收成自己小弟”的快感,欢迎加入这片培养液。
小心点,别被吞噬了。——《细胞战视》开发组 敬上







