随着开发迭代深入,自己也逐渐迷失。骑牛到底意味着什么,有什么必须保留的理由吗?有玩家反馈说:很新奇,没有见过《散架牛仔》这样的游戏。如果去掉了骑牛,还会显得特别吗?如果仅此而已···?在游戏设计中,做减法的确面临着许多艰难且痛苦的抉择。很想听听大家的建议。
给骷髅牛仔拼上奇奇怪怪的骨骼和电器,再让他被牛甩上天。似乎和一些火箭拼装、发射模拟器没什么两样。如今反省,这是我在本次聚光灯开发期间陷入的一个思维定势。是什么让《散架牛仔》的身体拼装显得特别?为什么身体可分解?分解之后又意味着什么?我似乎在开发过程中,一直忽略了“身体可分解”这一概念的真正潜力所在······反而在game jam结束、从催命般的赶版本中脱离出来后,自己一遍遍玩《散装牛仔》
新手教程还在更新中。遗憾的是发布已经暂停、无法再提交新版本了。得到一些反馈说前期有点难,这还真是出乎意料。本以为是个黑色幽默刷刷刷小游戏来的,原来是“魂游”吗?那可要火速推给朋友,一块好好赤赤了。